Вызов метода WriteableBitmap.WritePixels
Я пытаюсь вызвать метод WriteableBitmap.WritePixels, но не могу понять параметры. Статья в MSDN очень скучная (или, может быть, я скажу... ноль?), И я не мог понять, как использовать этот метод.
Изменить: я пытался изменить код из этой статьи: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.writeablebitmap%28v=VS.90%29.aspx
PixelFormat pf = PixelFormats.Rgba128Float;
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width * 5, height * 5, 100, 100, pf, new BitmapPalette(new List<Color> { Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) }));
byte[] ColorData = { 0, 0, 0, 0 };
wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, 1, 1), ColorData, 4, 0);
Background.Source = wb;
В строке перед последней строкой отладчик утверждает, что размер буфера (ColorData) недостаточен.
Edit2: я попробовал еще раз:
void RefreshGraphics()
{
PixelFormat pf = PixelFormats.Pbgra32;
WriteableBitmap wb = new WriteableBitmap(width * 5, height * 5, 100, 100, pf, new BitmapPalette(new List<Color> { Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) }));
byte[] ColorData = new byte[1000];
byte t = 0;
for (int i = 0; i < 1000; i++)
ColorData[i] = t++;
wb.WritePixels(new Int32Rect(0, 0, 10, 10), ColorData, 10, 0);
Background.Source = wb;
}
Теперь значение не соответствует ожидаемому диапазону. StackTrace не говорит, какой...
Редактировать 3: проблема решена! Не знаю, как и почему, но код работает (и я боюсь его менять...)
3 ответа
Проверьте значения высоты и ширины. Возможно, массив байтов просто недостаточно велик!
Вот как я понимаю это:
- System.Windows.Int32Rect sourceRect: наиболее очевидный аргумент. Представляет позицию, ширину и высоту подмножества вашего растрового изображения, в которое вы пытаетесь записать.
- Пиксели System.Array: одномерный или двухмерный массив байтов. Формат пикселя, который вы использовали в конструкторе растрового изображения, будет определять, сколько байтовых записей будет использоваться для каждого пикселя.
- Шаг System.Int32: определяет, сколько элементов массива пикселей следует использовать в каждой строке (ширина).
- Смещение System.Int32: Смещение в вашем массиве входных пикселей, если вы хотите повторно использовать ваш массив для более чем одного вызова WritePixels.
В этой статье (для.NET 3) есть несколько комментариев в примерах, которые помогают объяснить, что представляют собой различные параметры (такие понятия, как "шаг") и как их рассчитать. Прокрутите вниз, где находятся примеры кода. Я не уверен, почему они выбросили эти комментарии из версии.NET 4.
Изменить: Можете ли вы поделиться, что ваша цель с WritePixels? Если вы пытаетесь рисовать изображения, фигуры и т. Д., Я обычно использую DrawingContext для записи в растровое изображение, а затем вместо этого отображаю его в DrawingVisual.