Сохранить аудио файл после применения фильтра (AVAudioUnitEQ) и, наконец, сохранить его как mp3?

Я так расстраиваюсь, чтобы сохранить аудио файл после применения фильтра. Фильтр применим только для AVAudioPlayerNode, что означает, что во время воспроизведения в проигрывателе фильтр идеально подходит, но как я могу сохранить это? Я так борюсь последние 3 дня, пожалуйста, любая помощь будет признательна. Эти коды приведены ниже,

engine = [[AVAudioEngine alloc] init];

 - (void)setupEQ
{
      NSLog(@"setupEQ");

      unitEq = [[AVAudioUnitEQ alloc] initWithNumberOfBands:12];
      unitEq.globalGain = 3.0;
      AVAudioUnitEQFilterParameters *filterParameters;
      filterParameters = unitEq.bands[0];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 31;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_31.5hz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[1];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 63;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_63hz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[2];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 125;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_125hz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[3];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 250;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_250hz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[4];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 500;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_500hz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[5];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 1000;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_1khz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[6];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 2000;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_2khz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[7];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 4000;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain =[[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_4khz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[8];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 8000;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain = [[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_8khz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[9];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeParametric;
      filterParameters.frequency = 16000;
      filterParameters.bandwidth = 1.0;
      filterParameters.gain =[[[filter_arr objectAtIndex:index_filter] objectForKey:@"filter_freq_16khz"] floatValue];
      filterParameters.bypass = FALSE;


      filterParameters = unitEq.bands[10];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeLowPass;
      filterParameters.frequency = 16857;
      filterParameters.bypass = FALSE;

      filterParameters = unitEq.bands[11];
      filterParameters.filterType = AVAudioUnitEQFilterTypeHighPass;
      filterParameters.frequency = 205;
      filterParameters.bypass = FALSE;

      [engine attachNode:unitEq];
}







audioFile = [[AVAudioFile alloc] initForReading:[NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@",[self audio_file_path:mp3FileName]]] error:&playerError];
            [self setupPlayer];
            [self setupEQ];

            AVAudioMixerNode *mixerNode = [engine mainMixerNode];
            [engine connect:audio_player_node to:unitEq format:audio_file.processingFormat];
            [engine connect:unitEq to:mixerNode format:audio_file.processingFormat];

Это образцы, это отлично работает. Но как я могу сохранить аудио файл с такими же частотами? и аудиофайл должен быть в формате mp3. В яблоке они только предназначаются для файла сохранения как m4a.

1 ответ

Попробуйте это, когда вы проигрываете файл, и вам нужно снова воспроизвести весь файл, чтобы сохранить сохраненный эффект.

AVAudioFormat  * commonFormat = [[AVAudioFormat alloc] initWithCommonFormat:AVAudioPCMFormatFloat32 sampleRate:44100 channels:2 interleaved:NO];


AVAudioFile *outputFile = [[AVAudioFile alloc] initForWriting:[NSURL URLWithString:[self filePath1]] settings:commonFormat.settings error:&error];


[unitEq  installTapOnBus:0 bufferSize:4096 format:commonFormat block:^(AVAudioPCMBuffer *buffer, AVAudioTime *when)
 {

     if (outputFile.length < file.length)
     {//Let us know when to stop saving the file, otherwise saving infinitely
         NSError *error;

         NSAssert([outputFile writeFromBuffer:buffer error:&error], @"error writing buffer data to file, %@", [error localizedDescription]);

     }else{
         audioEngine = nil;
         [unitEq removeTapOnBus:0];//if we dont remove it, will keep on tapping infinitely

     }

 }
];
Другие вопросы по тегам