Android SetPixels() Объяснение и пример?
Я пытаюсь установить область пикселей в изменяемой битовой карте другого цвета в моем приложении для Android. К сожалению, я не могу заставить setPixels() работать должным образом. Я постоянно получаю ArrayOutOfBoundsExceptions. Я думаю, что это может иметь какое-то отношение к шагу, но я действительно не уверен. Это единственный параметр, который я до сих пор не понимаю. Единственный другой пост, который я видел на setPixels (не на setPixel), находится здесь: drawBitmap () и setPixels(): какой шаг? и это не помогло мне. Я попытался установить шаг как 0, как ширину растрового изображения, как ширину растрового изображения - область, которую я пытаюсь нарисовать, и она все еще падает. Вот мой код:
public void updateBitmap(byte[] buf, int offset, int x, int y, int width, int height) {
// transform byte[] to int[]
IntBuffer intBuf = ByteBuffer.wrap(buf).asIntBuffer();
int[] intarray = new int[intBuf.remaining()];
intBuf.get(intarray);
int stride = ??????
screenBitmap.setPixels(intarray, offset, stride, x, y, width, height); // crash here
Мое растровое изображение изменчиво, поэтому я знаю, что это не проблема. Я также уверен, что мой байтовый массив правильно преобразован в целочисленный массив. Но я продолжаю получать ArrayOutOfBoundsExceptions и не понимаю почему. Пожалуйста, помогите мне разобраться в этом
РЕДАКТИРОВАТЬ - вот как я создаю ложный ввод:
int width = 1300;
int height = 700;
byte[] buf = new byte[width * height * 4 * 4]; // adding another * 4 here seems to work... why?
for (int i = 0; i < width * height * 4 * 4; i+=4) {
buf[i] = (byte)255;
buf[i + 1] = 3;
buf[i + 2] = (byte)255;
buf[i + 3] = 3;
}
//(byte[] buf, int offset, int x, int y, int width, int height) - for reference
siv.updateBitmap(buf, 0, 0, 0, width, height);
Таким образом, ширина и высота - это правильное количество дюймов (по крайней мере, так должно быть).
EDIT2 - вот код для оригинального создания screenBitmap:
public Bitmap createABitmap() {
int w = 1366;
int h = 766;
byte[] buf = new byte[h * w * 4];
for (int i = 0; i < h * w * 4;i+=4) {
buf[i] = (byte)255;
buf[i+1] = (byte)255;
buf[i+2] = 0;
buf[i+3] = 0;
}
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
IntBuffer intBuf = ByteBuffer.wrap(buf).asIntBuffer();
int[] intarray = new int[intBuf.remaining()];
intBuf.get(intarray);
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(metrics, w, h, itmap.Config.valueOf("ARGB_8888"));
bmp.setPixels(intarray, 0, w, 0, 0, w, h);
return bmp;
}
Кажется, работает в этом случае, не уверен, в чем разница
2 ответа
Короче думаю,stride
ширина изображения в пикселях.
длинный
Что я беру из документации, алгоритм должен работать примерно так:
public void setPixels (int[] pixels,
int offset,
int stride,
int x,
int y,
int width,
int height)
for (int rowIndex = 0; rowIndex < height; rowIndex++) {
int rowStart = offset + stride * rowIndex; // row position in pixels
int bitmapY = y + rowIndex; // y position in the bitmap
for (int columnIndex = 0; columnIndex < width; columnIndex++) {
int bitmapX = x + columnIndex; // x position in the bitmap
int pixelsIndex = rowStart + columnIndex; // position in pixels
setPixel(bitmapX, bitmapY, pixels[pixelsIndex]);
}
}
}
По крайней мере, это то, что я бы сделал с этими аргументами, потому что это позволяет вам иметь один pixels
в качестве источника и вырезать разные изображения разных размеров. Не стесняйтесь поправлять алгоритм, если я ошибаюсь.
Итак, допустим, у вас есть изображение с pixelsWidth
а также pixelsHeight
в pixels
. Затем вы хотите скопировать раздел вpixelsX
а также pixelsY
с width
а также height
к bitmap
на позиции bitmapX
а также bitmapY
. Это должен быть звонок:
bitmap.setPixels(
pixelsWidth * pixelsY + pixelsX, // offset
pixelsWidth, // stride
bitmapX, // x
bitmapY, // y
width,
height)
Наверное должно быть
screenBitmap.setPixels(intarray, 0, width / 4, x, y, width / 4, height);
потому что вы конвертировали байт в int. ваша ошибка ArrayOutOfBoundsExceptions. проверить, подходит ли размер intBuf.remaining() = width * height / 4
,
Если вы пытаетесь рисовать на растровом изображении, лучше всего отказаться от этого метода и использовать вместо него холст:
Canvas canvas = new Canvas(screenBitmap);
Затем вы можете нарисовать определенные точки (если вы хотите нарисовать пиксель) или другие фигуры, такие как прямоугольники, круги и т. Д.:
canvas.drawPoint(x, y, paint);
так далее
Надеюсь это поможет.