Выравнивание в скриптах компоновщика
Я смотрю на скрипт компоновщика загрузчика Trezor:
/* TREZORv2 bootloader linker script */
ENTRY(reset_handler)
MEMORY {
FLASH (rx) : ORIGIN = 0x08020000, LENGTH = 128K
CCMRAM (wal) : ORIGIN = 0x10000000, LENGTH = 64K
SRAM (wal) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 192K
}
main_stack_base = ORIGIN(CCMRAM) + LENGTH(CCMRAM); /* 8-byte aligned full descending stack */
/* used by the startup code to populate variables used by the C code */
data_lma = LOADADDR(.data);
data_vma = ADDR(.data);
data_size = SIZEOF(.data);
/* used by the startup code to wipe memory */
ccmram_start = ORIGIN(CCMRAM);
ccmram_end = ORIGIN(CCMRAM) + LENGTH(CCMRAM);
/* used by the startup code to wipe memory */
sram_start = ORIGIN(SRAM);
sram_end = ORIGIN(SRAM) + LENGTH(SRAM);
_codelen = SIZEOF(.flash) + SIZEOF(.data);
SECTIONS {
.header : ALIGN(4) {
KEEP(*(.header));
} >FLASH AT>FLASH
.flash : ALIGN(512) {
KEEP(*(.vector_table));
. = ALIGN(4);
*(.text*);
. = ALIGN(4);
*(.rodata*);
. = ALIGN(512);
} >FLASH AT>FLASH
.data : ALIGN(4) {
*(.data*);
. = ALIGN(512);
} >CCMRAM AT>FLASH
.bss : ALIGN(4) {
*(.bss*);
. = ALIGN(4);
} >CCMRAM
.stack : ALIGN(8) {
. = 4K; /* this acts as a build time assertion that at least this much memory is available for stack use */
} >CCMRAM
}
Это можно найти здесь.
Я понимаю, что код должен быть выровнен на 32 бита ( ALIGN(4)), потому что процессор ARM может дать сбой, если он попытается получить доступ к невыровненному адресу, но я не понимаю, почему выравнивание стека составляет 8 байтов и, более того, какого черта вы делаете нужно потратить (?) 512 байт для выравнивания раздела flash?!
Я хотел бы понять, как выравнивание решается при написании сценария компоновщика.
Заранее благодарю за ответы!
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Я думаю, что ответил на свой вопрос:
1. Раздел.flash:
Он выровнен так, потому что векторная таблица, которая находится внутри него, всегда должна быть "выровнена по 32 словам ". Это также можно увидеть в сценарии компоновщика Trezor. Как вы можете видеть, таблица векторов выровнена по 512 байт (4 х 32 слова).
2. Секция.stack:
Согласно собственной документации ARM, секция стека всегда должна быть выровнена на 8 байт.
PS Конечно, если это не так, пожалуйста, поправьте меня.
1 ответ
Хорошо, так как cooperised подтвердил мою теорию, теперь я могу закрыть этот вопрос.
1. Раздел.flash:
Он выровнен так, потому что векторная таблица, которая находится внутри него, всегда должна быть "выровнена по 32 словам". Это также можно увидеть в сценарии компоновщика Trezor. Как вы можете видеть, таблица векторов выровнена по 512 байт (4 х 32 слова).
2. Секция.stack:
Согласно собственной документации ARM, секция стека всегда должна быть выровнена на 8 байт.
Спасибо за сотрудничество!