Почему мой CGImage не отображается правильно после setNeedsDisplay

Я рисую colorWheel в моем приложении. Я делаю это, генерируя CGImage в отдельной функции и используя CGContextDrawImage в drawRect, чтобы поместить его на экран.

На начальной презентации это выглядит хорошо, но после того, как я вызываю setNeedsDisplay (или setNeedsDisplayInRect), изображение становится черным / искаженным. Я должен делать что-то глупое, но не вижу, что.

Крутое колесоКрутое колесо

Код DrawRect выглядит так:

override func drawRect(rect: CGRect) {

    if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {

        let wheelFrame = CGRectMake(0,0,circleRadius*2,circleRadius*2)
        CGContextSaveGState(context)

            //create clipping mask for circular wheel
        CGContextAddEllipseInRect(context, wheelFrame)
        CGContextClip(context)

            //draw the wheel
        if colorWheelImage != nil { CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0,0,circleRadius*2,circleRadius*2), colorWheelImage) }
        CGContextRestoreGState(context)

            //draw a selector element
        self.drawSliderElement(context)
    }
}

Функция генерации CGimage:

func generateColorWheelImage() {

    let width       = Int(circleRadius*2)
    let height      = Int(circleRadius*2)

    var pixels = [PixelData]()

    for yIndex in 0..<width {
        for xIndex in 0..<height {
            pixels.append(colorAtPoint(CGPoint(x: xIndex, y: yIndex)))
        }
    }

    let rgbColorSpace   = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let bitmapInfo      = CGBitmapInfo.ByteOrderDefault

    let bitsPerComponent: Int   = 8
    let bitsPerPixel: Int       = 24

    let renderingIntent = CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault

    assert(pixels.count == Int(width * height))

    var data = pixels

    let providerRef = CGDataProviderCreateWithData(nil, data, data.count * sizeof(PixelData), nil)

    colorWheelImage = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, width * Int(sizeof(PixelData)), rgbColorSpace, bitmapInfo, providerRef, nil, true,renderingIntent)

}

1 ответ

Наконец-то я нашел ответ (здесь: /questions/1735615/cgcontextdrawimage-padaet/1735632#1735632) на эту проблему, когда начал запускать код на ipad, а не на симуляторе, и получил BAD_ACCESS_ERROR, а не искаженное изображение.

Как объясняется в ответе: "[The] CMSampleBuffer используется непосредственно для создания CGImageRef, поэтому [CGImageRef] станет недействительным после освобождения буфера".

Следовательно, проблема была с этой строкой:

    let providerRef = CGDataProviderCreateWithData(nil, data, data.count * sizeof(PixelData), nil)

И проблему можно решить с помощью копии буфера, например так:

    let providerData    = NSData(bytes: data, length: data.count * sizeof(PixelData))
    let provider        = CGDataProviderCreateWithCFData(providerData)
Другие вопросы по тегам