Центрирование карты в d3 по объекту geoJSON
В настоящее время в d3, если у вас есть объект geoJSON, который вы собираетесь нарисовать, вы должны масштабировать и переводить его, чтобы получить желаемый размер, и перевести, чтобы отцентрировать его. Это очень утомительная задача проб и ошибок, и мне было интересно, если кто-нибудь знает лучший способ получить эти значения?
Так, например, если у меня есть этот код
var path, vis, xy;
xy = d3.geo.mercator().scale(8500).translate([0, -1200]);
path = d3.geo.path().projection(xy);
vis = d3.select("#vis").append("svg:svg").attr("width", 960).attr("height", 600);
d3.json("../../data/ireland2.geojson", function(json) {
return vis.append("svg:g")
.attr("class", "tracts")
.selectAll("path")
.data(json.features).enter()
.append("svg:path")
.attr("d", path)
.attr("fill", "#85C3C0")
.attr("stroke", "#222");
});
Как, черт возьми, я могу получить.scale(8500) и.translate([0, -1200]), не переходя понемногу?
11 ответов
Следующее, кажется, делает примерно то, что вы хотите. Масштабирование, кажется, в порядке. При применении к моей карте есть небольшое смещение. Это небольшое смещение, вероятно, вызвано тем, что я использую команду translate для центрирования карты, в то время как мне, вероятно, следует использовать команду center.
- Создайте проекцию и d3.geo.path
- Рассчитать границы текущей проекции
- Используйте эти границы для расчета масштаба и перевода
- Воссоздать проекцию
В коде:
var width = 300;
var height = 400;
var vis = d3.select("#vis").append("svg")
.attr("width", width).attr("height", height)
d3.json("nld.json", function(json) {
// create a first guess for the projection
var center = d3.geo.centroid(json)
var scale = 150;
var offset = [width/2, height/2];
var projection = d3.geo.mercator().scale(scale).center(center)
.translate(offset);
// create the path
var path = d3.geo.path().projection(projection);
// using the path determine the bounds of the current map and use
// these to determine better values for the scale and translation
var bounds = path.bounds(json);
var hscale = scale*width / (bounds[1][0] - bounds[0][0]);
var vscale = scale*height / (bounds[1][1] - bounds[0][1]);
var scale = (hscale < vscale) ? hscale : vscale;
var offset = [width - (bounds[0][0] + bounds[1][0])/2,
height - (bounds[0][1] + bounds[1][1])/2];
// new projection
projection = d3.geo.mercator().center(center)
.scale(scale).translate(offset);
path = path.projection(projection);
// add a rectangle to see the bound of the svg
vis.append("rect").attr('width', width).attr('height', height)
.style('stroke', 'black').style('fill', 'none');
vis.selectAll("path").data(json.features).enter().append("path")
.attr("d", path)
.style("fill", "red")
.style("stroke-width", "1")
.style("stroke", "black")
});
Мой ответ близок к ответу Яна ван дер Лаана, но вы можете немного упростить ситуацию, потому что вам не нужно вычислять географический центроид; вам нужна только ограничительная рамка. И, используя немасштабированную непереведенную единичную проекцию, вы можете упростить математику.
Важной частью кода является следующее:
// Create a unit projection.
var projection = d3.geo.albers()
.scale(1)
.translate([0, 0]);
// Create a path generator.
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
// Compute the bounds of a feature of interest, then derive scale & translate.
var b = path.bounds(state),
s = .95 / Math.max((b[1][0] - b[0][0]) / width, (b[1][1] - b[0][1]) / height),
t = [(width - s * (b[1][0] + b[0][0])) / 2, (height - s * (b[1][1] + b[0][1])) / 2];
// Update the projection to use computed scale & translate.
projection
.scale(s)
.translate(t);
После составления ограничительной рамки объекта в проекции единицы вы можете рассчитать соответствующий масштаб, сравнив соотношение сторон ограничительной рамки (b[1][0] - b[0][0]
а также b[1][1] - b[0][1]
) к соотношению сторон холста (width
а также height
). В этом случае я также масштабировал ограничивающий прямоугольник до 95% холста, а не до 100%, поэтому на краях есть немного дополнительного пространства для обводки и окружающих элементов или отступов.
Затем вы можете вычислить перевод, используя центр ограничительной рамки ((b[1][0] + b[0][0]) / 2
а также (b[1][1] + b[0][1]) / 2
) и центр холста (width / 2
а также height / 2
). Обратите внимание, что поскольку ограничивающий прямоугольник находится в координатах единичной проекции, его необходимо умножить на масштаб (s
).
Например, http://bl.ocks.org/mbostock/4707858:
С этим связан вопрос: как увеличить масштаб до определенной функции в коллекции, не корректируя проекцию, т. Е. Объединить проекцию с геометрическим преобразованием для увеличения или уменьшения масштаба. При этом используются те же принципы, что и выше, но математика немного отличается, поскольку геометрическое преобразование (атрибут SVG "transform") объединяется с географической проекцией.
Например, http://bl.ocks.org/mbostock/4699541:
С d3 v4 все становится проще!
var projection = d3.geoMercator().fitSize([width, height], geojson);
var path = d3.geoPath().projection(projection);
и наконец
g.selectAll('path')
.data(geojson.features)
.enter()
.append('path')
.attr('d', path)
.style("fill", "red")
.style("stroke-width", "1")
.style("stroke", "black");
Наслаждайтесь, ура
Я новичок в d3 - постараюсь объяснить, как я это понимаю, но я не уверен, что все правильно понял.
Секрет в том, что некоторые методы будут работать в картографическом пространстве (широта, долгота), а другие - в декартовом пространстве (x,y на экране). Картографическое пространство (наша планета) (почти) сферическое, декартово пространство (экран) плоское - для отображения одного на другой вам необходим алгоритм, который называется проекцией. Это пространство слишком короткое, чтобы глубоко погрузиться в увлекательную тему проекций и того, как они искажают географические особенности, чтобы превратить сферическую плоскость в плоскость; некоторые предназначены для сохранения углов, другие - для расстояний и т. д. - всегда есть компромисс (у Майка Бостока огромное количество примеров).
В d3 объект проекции имеет свойство / установщик центра, заданное в единицах карты:
projection.center ([местоположение])
Если указан центр, устанавливает центр проекции в указанное местоположение, двухэлементный массив долготы и широты в градусах и возвращает проекцию. Если центр не указан, возвращает текущий центр, который по умолчанию равен ⟨0°,0°⟩.
Существует также перевод в пикселях, где центр проекции стоит относительно холста:
projection.translate ([точка])
Если точка указана, устанавливает смещение перевода проекции в указанный двухэлементный массив [x, y] и возвращает проекцию. Если точка не указана, возвращает текущее смещение перевода, которое по умолчанию равно [480, 250]. Смещение перевода определяет пиксельные координаты центра проекции. Смещение перевода по умолчанию помещает ⟨0 °, 0 °⟩ в центр области 960×500.
Когда я хочу центрировать объект на холсте, я хочу установить центр проекции в центр ограничивающего прямоугольника объекта - это работает для меня при использовании mercator (WGS 84, используемый в картах Google) для моей страны (Бразилия), никогда не тестировался с использованием других проекций и полушарий. Возможно, вам придется внести коррективы в другие ситуации, но если вы придерживаетесь этих основных принципов, у вас все будет хорошо.
Например, с учетом проекции и пути:
var projection = d3.geo.mercator()
.scale(1);
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
bounds
метод из path
возвращает ограничивающую рамку в пикселях. Используйте его, чтобы найти правильный масштаб, сравнивая размер в пикселях с размером в единицах карты (0,95 дает 5% запас по сравнению с наилучшим соответствием по ширине или высоте). Базовая геометрия здесь, вычисление ширины / высоты прямоугольника с учетом диагонально противоположных углов:
var b = path.bounds(feature),
s = 0.9 / Math.max(
(b[1][0] - b[0][0]) / width,
(b[1][1] - b[0][1]) / height
);
projection.scale(s);
Использовать d3.geo.bounds
способ найти ограничивающий прямоугольник в единицах карты:
b = d3.geo.bounds(feature);
Установите центр проекции на центр ограничительной рамки:
projection.center([(b[1][0]+b[0][0])/2, (b[1][1]+b[0][1])/2]);
Использовать translate
Способ перемещения центра карты в центр холста:
projection.translate([width/2, height/2]);
К настоящему моменту у вас должна быть увеличена функция в центре карты с 5% запасом.
Вы можете использовать метод center(), который принимает пару широта / долгота.
Из того, что я понимаю, translate() используется только для буквального перемещения пикселей карты. Я не уверен, как определить, что такое масштаб.
В дополнение к центру карты в d3 по объекту geoJSON, обратите внимание, что вы можете предпочесть fitExtent()
над fitSize()
если вы хотите указать отступы вокруг границ вашего объекта. fitSize()
автоматически устанавливает этот отступ в 0.
Я искал в интернете беспроблемный способ центрировать свою карту, и меня вдохновил ответ Яна ван дер Лаана и mbostock. Вот более простой способ использования jQuery, если вы используете контейнер для svg. Я создал границу 95% для отступов / бордюров и т. Д.
var width = $("#container").width() * 0.95,
height = $("#container").width() * 0.95 / 1.9 //using height() doesn't work since there's nothing inside
var projection = d3.geo.mercator().translate([width / 2, height / 2]).scale(width);
var path = d3.geo.path().projection(projection);
var svg = d3.select("#container").append("svg").attr("width", width).attr("height", height);
Если вы ищете точное масштабирование, этот ответ не будет работать для вас. Но если, как и я, вы хотите отобразить карту, которая центрируется в контейнере, этого должно быть достаточно. Я пытался отобразить карту меркатора и обнаружил, что этот метод был полезен для централизации моей карты, и я мог легко отрезать антарктическую часть, поскольку она мне не нужна.
Для панорамирования / масштабирования карты вы должны взглянуть на наложение SVG на Leaflet. Это будет намного проще, чем трансформировать SVG. Посмотрите этот пример http://bost.ocks.org/mike/leaflet/ а затем Как изменить центр карты в листовке
С ответом mbostocks и комментарием Херба Каудилла я столкнулся с проблемами на Аляске, поскольку использовал проекцию Меркатора. Должен отметить, что для своих собственных целей я пытаюсь спроектировать и центрировать штаты США. Я обнаружил, что мне пришлось объединить два ответа с ответом Яна ван дер Лаана, за исключением следующего для многоугольников, которые перекрывают полусферы (многоугольники, которые в конечном итоге получают абсолютное значение для Востока - Запада, которое больше 1):
настроить простую проекцию в mercator:
projection = d3.geo.mercator (). scale (1).translate ([0,0]);
создать путь:
путь = d3.geo.path(). проекция (проекция);
3. установить мои границы:
var bounds = path.bounds(topoJson),
dx = Math.abs(bounds[1][0] - bounds[0][0]),
dy = Math.abs(bounds[1][1] - bounds[0][1]),
x = (bounds[1][0] + bounds[0][0]),
y = (bounds[1][1] + bounds[0][1]);
4.Добавить исключение для Аляски и штатов, которые перекрывают полушария:
if(dx > 1){
var center = d3.geo.centroid(topojson.feature(json, json.objects[topoObj]));
scale = height / dy * 0.85;
console.log(scale);
projection = projection
.scale(scale)
.center(center)
.translate([ width/2, height/2]);
}else{
scale = 0.85 / Math.max( dx / width, dy / height );
offset = [ (width - scale * x)/2 , (height - scale * y)/2];
// new projection
projection = projection
.scale(scale)
.translate(offset);
}
Надеюсь, это поможет.
Для людей, которые хотят настроить вертикальный и горизонтальный, вот решение:
var width = 300;
var height = 400;
var vis = d3.select("#vis").append("svg")
.attr("width", width).attr("height", height)
d3.json("nld.json", function(json) {
// create a first guess for the projection
var center = d3.geo.centroid(json)
var scale = 150;
var offset = [width/2, height/2];
var projection = d3.geo.mercator().scale(scale).center(center)
.translate(offset);
// create the path
var path = d3.geo.path().projection(projection);
// using the path determine the bounds of the current map and use
// these to determine better values for the scale and translation
var bounds = path.bounds(json);
var hscale = scale*width / (bounds[1][0] - bounds[0][0]);
var vscale = scale*height / (bounds[1][1] - bounds[0][1]);
var scale = (hscale < vscale) ? hscale : vscale;
var offset = [width - (bounds[0][0] + bounds[1][0])/2,
height - (bounds[0][1] + bounds[1][1])/2];
// new projection
projection = d3.geo.mercator().center(center)
.scale(scale).translate(offset);
path = path.projection(projection);
// adjust projection
var bounds = path.bounds(json);
offset[0] = offset[0] + (width - bounds[1][0] - bounds[0][0]) / 2;
offset[1] = offset[1] + (height - bounds[1][1] - bounds[0][1]) / 2;
projection = d3.geo.mercator().center(center)
.scale(scale).translate(offset);
path = path.projection(projection);
// add a rectangle to see the bound of the svg
vis.append("rect").attr('width', width).attr('height', height)
.style('stroke', 'black').style('fill', 'none');
vis.selectAll("path").data(json.features).enter().append("path")
.attr("d", path)
.style("fill", "red")
.style("stroke-width", "1")
.style("stroke", "black")
});
Как я центрировал Топойсон, где мне нужно было вытащить эту функцию:
var projection = d3.geo.albersUsa();
var path = d3.geo.path()
.projection(projection);
var tracts = topojson.feature(mapdata, mapdata.objects.tx_counties);
projection
.scale(1)
.translate([0, 0]);
var b = path.bounds(tracts),
s = .95 / Math.max((b[1][0] - b[0][0]) / width, (b[1][1] - b[0][1]) / height),
t = [(width - s * (b[1][0] + b[0][0])) / 2, (height - s * (b[1][1] + b[0][1])) / 2];
projection
.scale(s)
.translate(t);
svg.append("path")
.datum(topojson.feature(mapdata, mapdata.objects.tx_counties))
.attr("d", path)