scriptProcessorNode.onaudioprocess не может получить доступ к глобальным переменным

Я строю класс вокруг генератора scriptProcessorNode. Я завернул onaudioprocess обработчик событий в функции Gendy.prototype.process, Я могу получить доступ к глобальным переменным и функциям из этой функции-оболочки, но они не доступны из onaudioprocess функция.

Я разработал обходной путь для свойств, чтобы переопределить их в функции-обертке, но это не работает при попытке вызвать другой метод, метод случайного блуждания, с this.walk(),

Вот мой код:

Gendy.prototype.process = function(){
    var point = 0;
    var index = 0;
    var y = 0;
    var breakpoint = this.breakpoint;
    var freq = this.freq;

    var walk = this.walk();

    this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){

        var outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
        var outputData = outputBuffer.getChannelData(0);

        for(var j = 0; j < outputData.length;j++){
            // linearly interpolate between the new breakpoint positions
            // get the interp point by comparing index to the x distance
            var lerp = (index - breakpoint[point].x) / (breakpoint[point+1].x - breakpoint[point].x);

            y = lerp * (breakpoint[point+1].y - breakpoint[point].y) + breakpoint[point].y;
            if(point < breakpoint.length && index >= breakpoint[point+1].x) {
                point++;
            }

            outputData[j] = y;
            index+=freq; 
            if(index >= breakpoint[breakpoint.length-1].x){
                index = 0;
                point = 0;
                walk(); 
            }  
        }
    }

}

Это издает звук, но возвращает ошибки:

Uncaught TypeError: walk is not a function

на несколько строк, а затем

Uncaught TypeError: undefined is not a function

навсегда.

Это ошибка с scriptProcessorNode? Любое понимание будет оценено!

2 ответа

Нет ошибки в scriptProcessorNode, проблема заключается в следующей строке:

this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){

this переменная внутри onaudioprocess будет относиться к this.scriptNode Объект по умолчанию, вы можете обработать его одним из двух способов:

  • использование bind(как вы сделали в своем ответе):

    this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){
        ...
    }.bind(this)
    
  • использовать локальную переменную для хранения значения thisи использовать эту локальную переменную вместо this:

    var self = this;
    this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){
        ...
    

Я смог получить доступ this изнутри onaudioprocess функция путем прикрепления .bind(this) к этому.

Вот код:

Gendy.prototype.process = function(){

    this.scriptNode.onaudioprocess = function(audioProcessingEvent){

        var outputBuffer = audioProcessingEvent.outputBuffer;
        var outputData = outputBuffer.getChannelData(0);

        for(var j = 0; j < outputData.length;j++){
            // linearly interpolate between the new breakpoint positions
            // get the interp point by comparing index to the x distance
            var lerp = (this.index - this.breakpoint[this.point].x) / (this.breakpoint[this.point+1].x - this.breakpoint[this.point].x);

            this.y = lerp * (this.breakpoint[this.point+1].y - this.breakpoint[this.point].y) + this.breakpoint[this.point].y;
            if(this.point < this.breakpoint.length && this.index >= this.breakpoint[this.point+1].x) {
                this.point++;
            }

            outputData[j] = this.y;
            this.index+=this.freq; 
            if(this.index >= this.breakpoint[this.breakpoint.length-1].x){
                this.index = 0;
                this.point = 0;
                this.walk(); 
            }  
        }
    }.bind(this);
}
Другие вопросы по тегам