Сделать части изображения кликабельными для гитарных табулатур в приложении для Android
Поэтому я хочу сделать простой сенсорный экран для создания гитарных табулатур для Android, но я действительно не знаю, какой метод использовать. Я довольно новичок в написании приложений, но я доволен Java. Гитарная лада будет выглядеть примерно так. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Guitar_Fretboard_Open_Strings_Diagram.png
1) Сначала я склонялся к созданию кнопок для каждой струны и ладу, но я подумал, что это может быть немного сложно, учитывая, что на гитаре 24 лада плюс 6 струн (144 кнопки), и каждый раз, когда нажимали кнопку, она обновлялась и массив, который имеет 6 строк и количество столбцов х. Я бы поместил кнопки на изображении на лады и сделал бы их невидимыми, но расположение кнопок может быть сложным, и они могут не масштабироваться так, как мне бы хотелось.
Массив будет очень удобен для хранения значений, потому что табулатура написана так...
e string -------
b string ----2--
g string ------3
d string 0-0----
a string -------
E string -------
номера ладов написаны в.
Я даже не уверен, с чего начать этот метод. Должен ли я иметь отдельный метод для каждой кнопки, потому что все они имеют разные значения? Чтобы получить значение от кнопки к массиву, мне нужно было бы поставить что-то вроде
strArray [число, п]
где count - это переменная вне метода, а n - это переменная, которая возвращается при нажатии кнопки. Счет будет увеличен или уменьшен с помощью следующей / предыдущей кнопки, чтобы он мог пройти массив
2) Я смотрел на этот метод http://blahti.wordpress.com/2012/06/26/images-with-clickable-areas/ и похоже, что он может работать, но разработчик использовал цвета, чтобы сообщать различные горячие спот, и я подумал, что это, вероятно, будет невозможно, учитывая, что мне понадобится 144 разных цвета
Есть ли более простой способ, чтобы я мог реализовать это вместо этого?
Извините, если я не очень хорошо объяснил, я новичок в разработке на Android и у меня много вопросов.
1 ответ
Концептуально легко было бы использовать невидимые кнопки поверх большого фона, но у вас были бы проблемы масштабируемости, о которых вы упоминали. Он также не очень хорошо справляется с распознаванием нескольких одновременных касаний. Суть второго подхода, использующего касание, - это, вероятно, то, что вы хотите. MotionEvent в методе onTouch() предоставит вам местоположение и действие касаний. Тогда это просто становится упражнением в переводе координаты точки, которой коснулись / переместили / подняли, с соответствующим ладом или струной.
Есть много приличных учебных пособий по распознаванию касаний. Вот один
Редактировать:
Есть несколько способов перевода между позицией касания и желаемой струной и раздражением. Одним из способов является просто сделать расчеты strng = x / (width / NUM_STRINGS)
а также fret = y / (height / NUM_FRETS)
для каждого сенсорного события. (Предполагая, что строки отображаются на дисплее вдоль.)
Другой простой способ - создать и использовать таблицы поиска для перевода. Это требует нескольких тысяч байт для хранения целых чисел, но позволяет выполнить пару быстрых поисков в массиве, чтобы определить строку и раздражение.
Вот пример деятельности, которая реализует последний подход. Он содержит некоторые предположения и ярлыки, но основные функциональные возможности должны быть достаточно надежными. Только событие вниз показывает перевод; Вы также захотите сделать что-то подходящее для событий up и move.
MainActivity.java
package com.example.guitar;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
public class MainActivity extends Activity
implements OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener {
final static String TAG = "MainActivity";
final static int NUM_STRINGS = 6;
final static int NUM_FRETS = 12;
ImageView img = null;
LinearLayout layout = null;
int width = 0;
int height = 0;
int touchToString[] = null;
int touchToFret[] = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
layout.setOnTouchListener(this);
layout.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// Handle the touch event:
int idx = event.getActionIndex();
int id = event.getPointerId(idx);
int x = (int) event.getX(idx);
int y = (int) event.getY(idx);
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
Log.d(TAG, String.format("DOWN event for pointer %d at %d, %d", id, x, y));
// If touch is within the bounds of the layout:
if (x > 0 && x < width && y > 0 && y < height)
Log.i(TAG, String.format("Pressed string %d at fret position %d",
touchToString[x], touchToFret[y]));
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
for (int ptr = 0; ptr < event.getPointerCount(); ptr++)
Log.d(TAG, String.format("MOVE event for pointer %d at %d, %d",
event.getPointerId(ptr), (int) event.getX(ptr), (int) event.getY(ptr)));
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.d(TAG, String.format("UP event for pointer %d at %d, %d", id, x, y));
break;
}
return true;
}
public void onGlobalLayout() {
// Get the current width and height of the layout:
width = layout.getMeasuredWidth();
height = layout.getMeasuredHeight();
Log.i(TAG, String.format("The layout is now (%d x %d)", width , height));
// (Re)build the string position translation array:
touchToString = new int[width];
for (int x = 0; x < width; x++)
touchToString[x] = x / (width / NUM_STRINGS);
// (Re)build the fret position translation array:
touchToFret = new int[height];
for (int y = 0; y < height; y++)
touchToFret[y] = y / (height / NUM_FRETS);
}
}