Маскирование нескольких фигур с помощью globalCompositeOperation в canvas
Я пытаюсь нарисовать несколько прямоугольников, а затем замаскировать те, которые используют globalCompositeOperation 'source-in', который прекрасно работает, но проблема в том, что когда я заполняю свои прямоугольники, они исчезают... Если у меня только один вызов fill(), они все рисуют правильно но соблюдайте только последний примененный стиль заливки.
рассматриваемый код -
ctx.drawImage(self.glass.mask, 256, 375);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.rect(256, 635, 256, 75);
ctx.fillStyle = "#c65127";
ctx.rect(256, 605, 256, 25);
ctx.fillStyle = "#f5f4f0";
ctx.rect(256, 565, 256, 35);
ctx.fillStyle = "#c65127";
ctx.fill();
Код выше работает правильно. Но если я сделаю это, и снимаю маску -
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 256, 256, 75);
ctx.fillStyle = "#c65127";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 226, 256, 25);
ctx.fillStyle = "#f5f4f0";
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.rect(0, 186, 256, 35);
ctx.fillStyle = "#222";
ctx.fill();
У меня есть каждый прямоугольник, и они уважают свои стили заливки. Проблема в том, что при включении маски они больше не видны.
Есть ли ограничение на количество элементов, которые вы можете иметь в globalCompositeOperation 'source-in', или я просто упускаю что-то простое?
вот несколько скрипок -
http://jsfiddle.net/ENtXs/ - работает как положено, но не соблюдает стили заливки.
http://jsfiddle.net/ENtXs/1/ - Снятие маски для отображения всех элементов
http://jsfiddle.net/ENtXs/2/ - Добавление элементов beginPath() и fill() учитывает стили заливки. (без маскировки)
http://jsfiddle.net/ENtXs/3/ - Добавление маски обратно (больше ничего не отображается)
http://jsfiddle.net/ENtXs/4/ - Только один прямоугольник с тем же кодом, что и #3, работает правильно.
1 ответ
РЕШИТЬ
Я полагаю, что проблема связана с globalCompositeOperation 'source-in'. В итоге я создал буферный холст, на котором я рисую свои фигуры, затем взял эти данные изображения и нарисовал их на своем основном холсте и применил к ним GCO.
вот рабочая скрипка - http://jsfiddle.net/ENtXs/5/
рассматриваемый код:
// Canvas and Buffers
var canvas = document.getElementById('canvas');
var buffer = document.getElementById('buffer');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var buffer_ctx = buffer.getContext('2d');
// sizing
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.width = window.innerWidth;
buffer.height = window.innerHeight;
buffer.width = window.innerWidth;
// mask image
var mask = new Image();
mask.onload = function () {
drawBuffer();
}
mask.src = 'http://drewdahlman.com/experiments/masking/highball_mask.png';
function drawBuffer() {
buffer_ctx.beginPath();
buffer_ctx.rect(0, 256, 256, 75);
buffer_ctx.fillStyle = "#c65127";
buffer_ctx.fill();
buffer_ctx.beginPath();
buffer_ctx.rect(0, 226, 256, 25);
buffer_ctx.fillStyle = "#f5f4f0";
buffer_ctx.fill();
buffer_ctx.beginPath();
buffer_ctx.rect(0, 186, 256, 35);
buffer_ctx.fillStyle = "#222";
buffer_ctx.fill();
var image = buffer.toDataURL("image/png");
var img = new Image();
img.onload = function(){
buffer_ctx.clearRect(0,0,buffer.width,buffer.height);
ctx.drawImage(mask,0,0);
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.drawImage(img,0,0);
}
img.src = image;
}