Масштаб MKMapView, чтобы соответствовать полилинии и аннотации булавки - Горизонтальная ориентация
У меня есть приложение для iOS с представлением, которое содержит несколько разных меток плюс небольшой MKMapView.
На виде карты я нарисовал маршрут поездки (используя ломаную линию) и добавил два булавки для комментариев: один в начале маршрута, а другой в конце маршрута.
Все, что я пытаюсь сделать, это изменить масштаб карты / поворот, чтобы ломаная линия и два штифта аннотации соответствовали размеру вида карты. Однако все, что я попробовал, провалилось.
Мой подход
1) Добавьте полилинию к виду карты.
2) Использование setVisibleMapRect
настроить вид карты так, чтобы полилиния вписалась в карту. (Я также добавил некоторые отступы, используя параметр Edge Ints).
3) Использование MKMapCamera
изменить поворот карты, чтобы полилинии + штифты были представлены в горизонтальном направлении.
Вот мой код:
// Convert the preview string to a
// MKPolyline map direction object.
MKPolyline *map_data = [self polyline_with_encoded_string:[trip preview]];
// Add the polyline to the map view.
[main_map addOverlay:map_data];
// Set the display area around the polyline.
[main_map setVisibleMapRect:[map_data boundingMapRect] edgePadding:UIEdgeInsetsMake(28.0, 28.0, 28.0, 28.0) animated:YES];
// Calculate the current clockwise degree.
double degree = [self calculate_bearing_angle:[trip.startPoint latitude] :[trip.startPoint longitude] :[trip.stopPoint latitude] :[trip.stopPoint longitude]];
// Change the degree to the approriate
// trip polyline degree (anti-clockwise).
if ((degree >= 0) && (degree <= 90)) {
degree = (270 + degree);
}
else if ((degree > 90) && (degree <= 180)) {
degree = (270 - (degree - 90));
}
else if ((degree > 180) && (degree <= 270)) {
degree = (360 - (degree - 180));
}
else if ((degree > 270) && (degree <= 360)) {
degree = (90 + degree);
}
// Rotate the map so that the trip polyline
// fits horizontally rather than vertically.
MKMapCamera *map_camera = [[main_map camera] copy];
[map_camera setHeading:degree];
[main_map setCamera:map_camera animated:YES];
Я использую следующий метод, чтобы выяснить угол полилинии:
-(double)calculate_bearing_angle:(double)start_lat :(double)start_lon :(double)end_lat :(double)end_lon {
// Get the seperate latitude/longitude values.
double from_lat = DEGREES_TO_RADIANS(start_lat);
double from_lon = DEGREES_TO_RADIANS(start_lon);
double to_lat = DEGREES_TO_RADIANS(end_lat);
double to_lon = DEGREES_TO_RADIANS(end_lon);
// Calculate the bearing angle.
double degree = RADIANS_TO_DEGREES(atan2(sin(to_lon - from_lon) * cos(to_lat), cos(from_lat) * sin(to_lat) - sin(from_lat) * cos(to_lat) * cos(to_lon - from_lon)));
if (degree >= 0) {
return degree;
}
else {
return (360 + degree);
}
}
Я перепробовал все, но в любом случае конечный результат заключается в том, что некоторые полилинии под определенными углами повернуты на правильный горизонтальный угол, а другие нет... Что, черт возьми, я делаю неправильно? Или есть лучший встроенный подход к этой проблеме?
Все, что я хочу сделать, это изменить это:
... к этому:
1 ответ
Я работал над вашей проблемой, для меня этот метод [[self.map camera] setHeading:90.f];
работает как задумано, поэтому, возможно, ваша проблема заключается в расчете радиан и последнем процессе, но, возможно, ваша проблема также связана с копией камеры. Я использую этот метод прямо на камеру карты и прекрасно работает. Я надеюсь, это поможет вам