Watir: нужно дважды щелкнуть элемент, чтобы открыть пользовательское всплывающее окно
Я новичок в ВАТИР. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что в тестируемом приложении на странице размещены эскизы (например, значки Windows), и мне нужно дважды щелкнуть по нему. После этого откроется пользовательское всплывающее окно (ajax popup, реализованное в javascript). Fire_event("ondblclick") не работает для меня. Я также дважды попробовал "щелкнуть", но это тоже не помогает. Есть ли другой способ справиться с этим? Ваша помощь высоко ценится.
Добавлено 6 июля 2010:
Я решил это, но у меня есть другой запрос сейчас.
Ниже был HTML-код, который я смог решить, используя "@ie.div(:class,'GridElementInlineIE'). Fire_event('ondblclick') "
<div class="gridViewItem" style='display: inline-table;' ondblclick='openAsset("634119577077187500", "", "LIBRARY_ASSETS_TAB", "1", "A111");'
id='GridComponent634119577077187500'>
<table style="display: inline-table;" class="gridViewItemTable" cellpadding="0" cellspacing="0"
onclick="highlightAsset(this, event)" projectid="" dmguid="634119577077187500"
id="_thumb_634119577077187500" objectclass="VIDEO">
<tr>
<td style="padding: 10px 10px 0px 7px">
<img class="assetListGridImage draggableThumbnail" id="thumb_634119577077187500"
title="A111" alt="A111"
src="/images/wait.gif" dmguid="634119577077187500" projectid=""
objectclass="VIDEO" _onclick="highlightAsset(this, event)" />
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0px 0px 0px 7px">
A111
</td>
</tr>
<tr>
<td style="padding: 0px 0px 5px 7px; min-height: 33px; max-height: 33px; height: 33px;">
<img alt='Not starred' name='IMAGE634119577077187500' title='Star this asset' src='/Images/star_off.png' onclick='toggleStar(event, this, "634119577077187500")' class='starGrid' />
<img alt='video' title='video' src='/Images/asset_type/VIDEO.png'/>
<img src='/images/shared.png' title ='Shared' alt='Shared' />
</td>
</tr>
</table>
</div>
Теперь мне нужно дважды щелкнуть по этому пункту (код ниже). Но даже если элемент идентифицирован (выделен желтым цветом), двойной щелчок не работает. Я пытаюсь "@ie.div(:class,'gridViewItem'). Fire_event('ondblclick')". Я также пробовал циклы while и варианты двойного щелчка, но безрезультатно. Я использую Watir 1.6 с Ruby186-27_rc2.
div class="GridElementInline">
<table class="GridElementInline" style="border: solid 2px #1e606e;min-height:134px;height:134px;max-height: 134px" onclick="highlightAsset(this, event)"
projectid='' folderid="2383" id="_tblBinlist2383" title = "today">
<tr>
<td style="padding: 10px 10px 0px 7px;">
<table id='tblBinlist2383' folderid='2383' projectId='' _onclick='highlightAsset(this, event)' ondblclick='showBinDetails("2383", "")' class='binThumbnail GridElementInline' cellpadding='0' cellspacing='0'><tr><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td></tr><tr><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td><td><img class='fourGridViewImage' src='http://stream.....' /></td></tr></table>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center" style="padding: 10px 10px 0px 7px; font-size: 9px;white-space: nowrap;">
<div align="left" title="today">
today
</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
2 ответа
Есть одно элегантное решение, которое я сделал для Watir 1.6.7 в Windows.
Я пошел в ruby / lib / ruby /gems/1.8/gems/watir-1.6.7/lib/watir/element.rb (ваш путь может измениться, но основная идея - получить доступ к библиотеке watir и изменить element.rb файл).
Я добавил эти строки:
def fire_event_no_wait(event)
assert_exists
assert_enabled
highlight(:set)
element = "#{self.class}.new(#{@page_container.attach_command}, :unique_number, # {self.unique_number})"
ruby_code = "require 'rubygems';" <<
"require '#{File.expand_path(File.dirname(__FILE__))}/core';" <<
"#{element}.fire_event(\"#{event}\")"
system(spawned_click_no_wait_command(ruby_code))
highlight(:clear)
end
это создаст метод с именем fire_event_no_wait, который ведет себя так же, как click_no_wait в watir.
Надеюсь, это поможет кому-нибудь.
РЕДАКТИРОВАТЬ Вы можете получить лучшую, рабочую версию этого кода здесь и сейчас.
Вот быстрый и немного грязный обходной путь, если вы действительно застряли с этим. Это обеспечивает автоматическое относительное аппаратное нажатие, чтобы сохранить проблемы, возникающие при событии щелчка (и в некоторых случаях оно имеет место).
Вставьте это в файл с именем, скажем, "mouseControl.rb", затем создайте ссылку на него из вашего основного файла с помощью require 'mouseControl'... или как вы захотите. Прошло много времени с тех пор, как я использовал его, но я уверен, что вы можете взломать его двойным щелчком. Я не включил указанный хак, потому что я знаю, что этот файл работает (или, по крайней мере, работал). Вам нужно будет потребовать "win32ole". Когда вы его настроите, вы сможете просто сказать что-то вроде @brower.button(:text, "boo"). Left_click, чтобы сделать аппаратный щелчок верхнего уровня вручную.
Должен отложить вас, пока вы не получите лучший ответ.
require 'watir'
module Watir
class Element
def top_edge
assert_exists
assert_enabled
ole_object.getBoundingClientRect.top.to_i
end
def top_edge_absolute
top_edge + page_container.document.parentWindow.screenTop.to_i
end
def left_edge
assert_exists
assert_enabled
ole_object.getBoundingClientRect.left.to_i
end
def left_edge_absolute
left_edge + page_container.document.parentWindow.screenLeft.to_i
end
def left_click
x = left_edge_absolute + 1
y = top_edge_absolute + 1
#puts "x: #{x}, y: #{y}"
WindowsInput.move_mouse(x, y)
WindowsInput.left_click
end
def right_click
x = left_edge_absolute
y = top_edge_absolute
#puts "x: #{x}, y: #{y}"
WindowsInput.move_mouse(x, y)
WindowsInput.right_click
end
end
end
module WindowsInput
# Windows API functions
SetCursorPos = Win32API.new('user32','SetCursorPos', 'II', 'I')
SendInput = Win32API.new('user32','SendInput', 'IPI', 'I')
# Windows API constants
INPUT_MOUSE = 0
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002
MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008
MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010
module_function
def send_input(inputs)
n = inputs.size
ptr = inputs.collect {|i| i.to_s}.join # flatten arrays into single string
SendInput.call(n, ptr, inputs[0].size)
end
def create_mouse_input(mouse_flag)
mi = Array.new(7, 0)
mi[0] = INPUT_MOUSE
mi[4] = mouse_flag
mi.pack('LLLLLLL') # Pack array into a binary sequence usable to SendInput
end
def move_mouse(x, y)
SetCursorPos.call(x, y)
end
def left_click
leftdown = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN)
leftup = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_LEFTUP)
send_input( [leftdown, leftup] )
end
def right_click
rightdown = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN)
rightup = create_mouse_input(MOUSEEVENTF_RIGHTUP)
send_input( [rightdown, rightup] )
end
end