NHibernate SysCache не кэширует дочерние объекты
Надеюсь на вашу помощь. У меня есть простые наборы master-child ("player" и "playerChildObject"). Выбор "игроков" также выбирает их связанных детей.
SysCache кэширует игроков, но не кэширует детей.
Вот объекты (оба установлены с помощью Cache.ReadWrite()):
Объекты:
public class Player
{
public virtual int Id { get; set; }
public virtual string Name { get; set; }
public virtual IList<PlayerChildObject> PlayerChildObjects { get; set; }
public Player()
{
PlayerChildObjects = new List<PlayerChildObject>();
}
}
public class PlayerChildObject
{
public virtual int Id { get; protected set; }
public virtual Player Player { get; set; }
}
Отображение:
public class PlayerMap : ClassMap<Player>
{
public PlayerMap()
{
Id(x => x.Id).Column("id");
Map(x => x.Name).Column("name");
HasMany(x => x.PlayerChildObjects).KeyColumn("PlayerId")
.Inverse()
.Cascade.All()
.Not.LazyLoad();
Table("accounts");
Cache.ReadWrite();
}
}
public class PlayerChildObjectMap : ClassMap<PlayerChildObject>
{
public PlayerChildObjectMap()
{
Id(x => x.Id).Column("id");
References<Player>(x => x.Player, "playerId");
Table("playerChildObjects");
Cache.ReadWrite();
}
}
Фабрика сессий также с "UseQueryCache" и "UseSecondLevelCache":
Fluently.Configure()
.Database(MySQLConfiguration.Standard.ConnectionString(cs => ...))
.Cache(c => c.UseQueryCache().UseSecondLevelCache()
.ProviderClass(typeof (NHibernate.Caches.SysCache.SysCacheProvider).AssemblyQualifiedName))
.Mappings(m => m.FluentMappings.AddFromAssemblyOf<PlayerChildObjectMap>())
.BuildSessionFactory();
И сам запрос с помощью SetCacheable(true).SetCacheMode(CacheMode.Normal):
using (var session = SessionFactory.OpenSession())
{
using (var transaction = session.BeginTransaction())
{
players = session.CreateCriteria(typeof(Player))
.SetCacheable(true)
.SetCacheMode(CacheMode.Normal)
.List<Player>();
transaction.Commit();
}
}
Тем не менее, профилировщик показывает, что игроки кэшируются (вызывается только при первом выполнении кода получения игроков), в то время как одни и те же объекты PlayerChildObject извлекаются PlayerID каждый раз.
Итак, первый запрос дает N+1 вызовы БД (список игроков + дочерние объекты по каждому игроку), все последовательные запросы выполняют N вызовов (дочерние объекты по каждому игроку).
Что мне не хватает? Как сделать так, чтобы SysCache также кэшировал детей?
Версия SysCache: 3.1.0.4000
1 ответ
Я бы сказал, что есть две проблемы. Во-первых, даже one-to-many
( HasMany
) имеет настройку кеша:
HasMany(x => x.PlayerChildObjects).KeyColumn("PlayerId")
...
.Cache.IncludeAll() // or .IncludeNonLazy, .CustomInclude("customInclude")
.ReadOnly() // or .NonStrictReadWrite(), .ReadWrite(), .Transactional(),
// .CustomUsage("customUsage")
.Region("regionName");
Узнайте больше о сопоставлении HasMany здесь (статья Адама Бара о сопоставлении по коду, но в конце - свободная)
Документ 19.2.1. Отображения кэша
Во-вторых, мы должны использовать пакетную загрузку:
public PlayerMap()
{
BatchSize(25);
HasMany(x => x.PlayerChildObjects).KeyColumn("PlayerId")
...
.BatchSize(25)
...
public PlayerChildObjectMap()
{
BatchSize(25);
...
Подробнее об этом читайте в документе 19.1.5. Используя пакетную загрузку, или здесь: