React Native Animated - Запустите анимацию в месте касания

Я играю с анимацией в React Native. Хотите создать экран, который позволяет пользователю прикасаться к экрану в любой точке. Когда они это сделают, круг должен появиться на месте их пальца, и следовать за ним вокруг. Когда они освобождаются, круг должен уменьшиться до нуля.

Я начал следовать этому уроку, который предназначен для анимации, похожей на пружину, в которой вы перетаскиваете ранее существовавший квадрат (который начинается в центре экрана), и он возвращается после освобождения.

В моем случае у круга не должно быть ранее существующего местоположения, и это вызывает проблему. Если я инициализирую состояние моего компонента, скажем, pan: new Animated.ValueXY() и затем коснитесь экрана, круг начинается в верхнем левом углу, а не там, где находится мой палец. Я испробовал множество других решений, все заменив закомментированные строки в методе onPanResponderGrant ниже, но, похоже, не могу понять это.

Как получить анимацию, в которой компонент отслеживает мой палец, не запуская и не возвращаясь никуда?

Вот код для компонента:

class FollowCircle extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.state = {
      pan: new Animated.ValueXY(),
      scale: new Animated.Value(0)
    };
  }

  componentWillMount() {
    this._panResponder = PanResponder.create({
      onStartShouldSetPanResponderCapture: () => true,
      onMoveShouldSetPanResponderCapture: () => true,

      onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {
        // This is the line I'm playing with
        this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });

        Animated.spring(
          this.state.scale,
          { toValue: 1, friction: 3 },
        ).start();
      },

      onPanResponderMove: Animated.event([
        null, { dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y }
      ]),

      onPanResponderRelease: (/* e, gestureState */) => {
        this.state.pan.flattenOffset();
        Animated.spring(
          this.state.scale,
          {
            toValue: 0,
            friction: 10,
            restDisplacementThreshold: 1
          },
        ).start();
      }
    });
  }

  render() {
    const { pan, scale } = this.state;
    const circleStyles = {
      backgroundColor: 'black',
      width: 50,
      height: 50,
      borderRadius: 25,
      transform: [
        { translateX: pan.x },
        { translateY: pan.y },
        { scale }
      ]
    };

    return (
      <AppWrapper navigation={ this.props.navigation }>
        <Animated.View
          style={ {
            flex: 1,
            width: Dimensions.get('window').width,
            height: Dimensions.get('window').height,
            backgroundColor: 'white'
          } }
          { ...this._panResponder.panHandlers }
        >
          <Animated.View
            style={ circleStyles }
          />
        </Animated.View>
      </AppWrapper>
    );
  }
};

И вот мои альтернативные попытки (замены закомментированной строки):

this.state.pan.setValue({ x: gestureState.x0, y: gestureState.y0 });

И этот:

  if (this.state.pan) {
    this.state.pan.setValue({ x: this.state.pan.x._value, y: this.state.pan.y._value });
  } else {
    this.setState({ pan: new Animated.ValueXY(gestureState.x0, gestureState.y0) });
  }

Кажется, что оба ведут себя одинаково, сбрасывая местоположение круга в верхнем левом углу после каждого движения, и не совсем отслеживая местоположение моего пальца, пока я не начну свое прикосновение в этом месте.

Есть идеи, как это сделать правильно?

1 ответ

Решение

Я в конечном итоге выяснить это, заменив panResponder материал с размером страницы TouchableHighlight, с onTouch событие.

Это событие вызвало следующую функцию, которая получает nativeEvent.pageX а также pageY местоположение, и использует это. Я должен был сделать небольшие изменения для y местоположение, чтобы он работал на всех телефонах:

  triggerSwipe({ nativeEvent }) {
    const coordinates = { x: nativeEvent.pageX, y: nativeEvent.pageY };
    const self = this;
    if (!this.state.animating) {
      this.setState({
        x: coordinates.x,
        y: coordinates.y + (this.windowHeight / 2.5),
        animating: true
      }, () => {
        Animated.timing(
          self.state.scale,
          { toValue: 20, duration: 600 },
        ).start(() => {
          this.setState({
            scale: new Animated.Value(0.01), // See Notes.md for reasoning
            colorIndex: this.state.colorIndex + 1,
            animating: false
          });
        });
      });
    }

Анимационный круг - это Animated.View внутри TouchableHighlight, который подается координаты касания.

Другие вопросы по тегам