CSS фон PNG с полупрозрачностью прозрачный на градиенте показывает белый фон
Если вы посмотрите на эту скрипку ( http://jsfiddle.net/5ajYD/) с помощью браузера Android, вы увидите, что PNG, составляющий цветы, имеет белый фон.
На всех других браузерах это показывает совершенно нормально, кроме браузера Android. Я погуглил эту проблему, но единственное, что я могу найти, это проблема с png-бандингом, связанная с программированием приложений для Android.
Это напоминает мне о проблемах MSIE 6 с прозрачными изображениями, и я нахожу очень странным, что это происходит.
Кто-нибудь знает решение этой проблемы в браузерах Android? Я не могу использовать непрозрачный фон из-за различий градиента в разных браузерах.
Что я уже пробовал:
- Я уже пытался использовать "несколько" фонов, оба расположены в 0px 0px, но это не работает
- Я пытался добавить градиент к div с цветами, но это тоже не удалось и сломалось в других браузерах.
Я нахожу очень загадочным, что такого рода проблемы появляются в современном браузере... даже Nokia N95 понимает это правильно....
Версия Android, с которой я тестирую / нашла это, - Android 2.3.4(Sony Ericsson Xperia Arc S LT18i)
Это то, что я вижу с помощью скрипки в браузере Android на телефоне
2 ответа
У меня был большой лицевой момент.
Я борюсь с этим уже два месяца и просто не могу понять логику. Проблема была в элементе econtainer, который имел параметр: width:100%.
Что происходит, так это то, что он отображает ширину только до фактической ширины страницы в окне просмотра.
Поэтому, если у вас есть экран браузера на мобильном телефоне шириной 480px, он установит ширину 480px, отобразит градиент 480px и не будет отображаться при прокрутке в сторону.
Проблема была решена путем добавления минимальной ширины:1200px; и теперь он рендерится правильно!
Спасибо всем за внимание к этому...
Используйте HTML5 Canvas для создания alphaJPEG, JPEG- слоя с эквивалентным PNG с альфа-каналом.
<head>
<style>img[data-alpha-src]{visibility: hidden;}</style>
</head>
<body>
<img src="image.jpg" data-alpha-src="alpha.png" />
<!--...-->
<script src="ajpeg.js"></script>
</body>
ajpeg.js
(function() {
var create_alpha_jpeg = function(img) {
var alpha_path = img.getAttribute('data-alpha-src')
if(!alpha_path) return
// Hide the original un-alpha'd
img.style.visiblity = 'hidden'
// Preload the un-alpha'd image
var image = document.createElement('img')
image.src = img.src
image.onload = function () {
// Then preload alpha mask
var alpha = document.createElement('img')
alpha.src = alpha_path
alpha.onload = function () {
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
img.parentNode.replaceChild(canvas, img)
// For IE7/8
if(typeof FlashCanvas != 'undefined') FlashCanvas.initElement(canvas)
// Canvas compositing code
var context = canvas.getContext('2d')
context.clearRect(0, 0, image.width, image.height)
context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
context.globalCompositeOperation = 'xor'
context.drawImage(alpha, 0, 0, image.width, image.height)
}
}
}
// Apply this technique to every image on the page once DOM is ready
// (I just placed it at the bottom of the page for brevity)
var imgs = document.getElementsByTagName('img')
for(var i = 0; i < imgs.length; i++)
create_alpha_jpeg(imgs[i])
})();
In the head element I linked to FlashCanvas:
<!--[if lte IE 8]><script src="flashcanvas.js"></script><![endif]-->
... and I threw in this to avoid a flicker of the un-alpha’d JPEG: