Попадание в пиксельные данные NSImage

Я пишу приложение, которое работает на черно-белых изображениях. Я делаю это, передавая объект NSImage в мой метод, а затем создаю NSBitmapImageRep из NSImage. Все работает, но довольно медленно. Вот мой код:

- (NSImage *)skeletonization: (NSImage *)image
{
    int x = 0, y = 0;
    NSUInteger pixelVariable = 0;

    NSBitmapImageRep *bitmapImageRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithData:[image TIFFRepresentation]];

    [myHelpText setIntValue:[bitmapImageRep pixelsWide]];
    [myHelpText2 setIntValue:[bitmapImageRep pixelsHigh]];

    NSColor *black = [NSColor blackColor];
    NSColor *white = [NSColor whiteColor];
    [myColor set];
    [myColor2 set];

    for (x=0; x<=[bitmapImageRep pixelsWide]; x++) {
        for (y=0; y<=[bitmapImageRep pixelsHigh]; y++) {
            // This is only to see if it's working
            [bitmapImageRep setColor:myColor atX:x y:y];
        }
    }

    [myColor release];
    [myColor2 release];

    NSImage *producedImage = [[NSImage alloc] init];
    [producedImage addRepresentation:bitmapImageRep];
    [bitmapImageRep release];

    return [producedImage autorelease];
}

Поэтому я попытался использовать CIImage, но я не знаю, как попасть в каждый пиксель по (x,y) координатам. Это действительно важно.

0 ответов

Использовать representationsarray из NSImage, чтобы получить ваш NSBitmapImageRep. Это должно быть быстрее, чем сериализация изображения в TIFF и обратно.

Использовать bitmapData собственность NSBitmapImageRep для прямого доступа к байтам изображения.

например

unsigned char black = 0;
unsigned char white = 255;

NSBitmapImageRep* bitmapImageRep = [[image representations] firstObject];
// you will need to do checks here to determine the pixelformat of your bitmap data
unsigned char* imageData = [bitmapImageRep bitmapData];

int rowBytes = [bitmapImageRep bytesPerRow];
int bpp = [bitmapImageRep bitsPerPixel] / 8;

for (x=0; x<[bitmapImageRep pixelsWide]; x++) {  // don't use <= 
    for (y=0; y<[bitmapImageRep pixelsHigh]; y++) {

       *(imageData + y * rowBytes + x * bpp ) = black; // Red
       *(imageData + y * rowBytes + x * bpp +1) = black;  // Green
       *(imageData + y * rowBytes + x * bpp +2) = black;  // Blue
       *(imageData + y * rowBytes + x * bpp +3) = 255;  // Alpha
    }
}

Вам нужно будет знать, какой формат пикселей вы используете в своих изображениях, прежде чем вы сможете играть с его данными, посмотрите на bitsPerPixel свойство NSBitmapImageRep, чтобы помочь определить, находится ли ваше изображение в формате RGBA.

Вы можете работать с изображением в градациях серого, с изображением RGB или, возможно, с CMYK. И либо сначала конвертируйте изображение в то, что хотите. Или по-другому обрабатывать данные в цикле.

Другие вопросы по тегам