Статические источники пока не поддерживаются для видео
Я пытался воспроизвести песню, используя Pyglet, но столкнулся с этой ошибкой
NotImplementedError: Статические источники пока не поддерживаются для видео.
Но файл в формате mp3. У меня установлен AVbin11-win64.exe (avbin64.dll), который скопирован в папку "C:\Windows\SysWOW64", загруженную с https://github.com/AVbin/AVbin/downloads.
Вот скрипт, который я использую:
import pyglet
player = pyglet.media.Player()
source = pyglet.media.load(r'C:\Users\MANDAV\Desktop\New folder (2)\Diamond-
Platnumz-All-The-Way-Up-v2.mp3', streaming=False)
player.play()
player.app.run()
1 ответ
Ваш код содержит несколько вопросов.
Первое существо player.app.run()
, игрок не имеет .app
- вы, вероятно, ищете pyglet.app.run()
,
Во-вторых, вы пытаетесь позвонить player.play()
, но ты никогда не делал player.queue(source)
, Так что либо делай source.play()
или же player.queue(source)
(оба делают одно и то же, непосредственное воспроизведение источника создаст игрока на заднем плане.)
Третье существо streaming=False
, У avbin (не менее 10) есть проблемы с декодированием mp3 в качестве статического источника. Не совсем уверен, почему, но проект был мертв на ближайшее столетие (да, всего за несколько коротких лет, этот код был мертв в течение 10 лет).
Вот минимальный рабочий пример:
import pyglet
source = pyglet.media.load('epic.mp3')
source.play()
pyglet.app.run()
Альто, вы, вероятно, хотите больше функциональности во время игры. Итак, вот еще один пример того, как вы могли бы начать создание приложения для воспроизведения музыки:
import pyglet
from pyglet.gl import *
from collections import OrderedDict
key = pyglet.window.key
class main(pyglet.window.Window):
def __init__ (self, width=800, height=600, fps=False, *args, **kwargs):
super(main, self).__init__(width, height, *args, **kwargs)
self.keys = OrderedDict() # This just keeps track of which keys we're holding down. In case we want to do repeated input.
self.alive = 1 # And as long as this is True, we'll keep on rendering.
## Add more songs to the list, either here, via input() from the console or on_key_ress() function below.
self.songs = ['A.wav', 'B.wav', 'C.wav']
self.song_pool = None
self.player = pyglet.media.Player()
for song in self.songs:
media = pyglet.media.load(song)
if self.song_pool is None:
## == if the Song Pool hasn't been setup,
## we'll set one up. Because we need to know the audio_format()
## we can't really set it up in advance (consists more information than just 'mp3' or 'wav')
self.song_pool = pyglet.media.SourceGroup(media.audio_format, None)
## == Queue the media into the song pool.
self.song_pool.queue(pyglet.media.load(song))
## == And then, queue the song_pool into the player.
## We do this because SourceGroup (song_pool) as a function called
## .has_next() which we'll require later on.
self.player.queue(self.song_pool)
## == Normally, you would do self.player.eos_action = self.function()
## But for whatever fucky windows reasons, this doesn't work for me in testing.
## So below is a manual workaround that works about as good.
self.current_track = pyglet.text.Label('', x=width/2, y=height/2+50, anchor_x='center', anchor_y='center')
self.current_time = pyglet.text.Label('', x=width/2, y=height/2-50, anchor_x='center', anchor_y='center')
def on_draw(self):
self.render()
def on_close(self):
self.alive = 0
def on_key_release(self, symbol, modifiers):
try:
del self.keys[symbol]
except:
pass
def on_key_press(self, symbol, modifiers):
if symbol == key.ESCAPE: # [ESC]
self.alive = 0
elif symbol == key.SPACE:
if self.player.playing:
self.player.pause()
else:
self.player.play()
elif symbol == key.RIGHT:
self.player.seek(self.player.time + 15)
## == You could check the user input here,
## and add more songs via the keyboard here.
## For as long as self.song_pool has tracks,
## this player will continue to play.
self.keys[symbol] = True
def end_of_tracks(self, *args, **kwargs):
self.alive=0
def render(self):
## Clear the screen
self.clear()
## == You could show some video, image or text here while the music plays.
## I'll drop in a example where the current Track Name and time are playing.
## == Grab the media_info (if any, otherwise this returns None)
media_info = self.player.source.info
if not media_info:
## == if there were no meta-data, we'll show the file-name instead:
media_info = self.player.source._file.name
else:
## == But if we got meta data, we'll show "Artist - Track Title"
media_info = media_info.author + ' - ' + media_info.title
self.current_track.text = media_info
self.current_track.draw()
## == This part exists of two things,
## 1. Grab the Current Time Stamp and the Song Duration.
## Check if the song_pool() is at it's end, and if the track Cur>=Max -> We'll quit.
## * (This is the manual workaround)
cur_t, end_t = int(self.player.time), int(self.player.source._get_duration())
if self.song_pool.has_next() is False and cur_t >= end_t:
self.alive=False
## 2. Show the current time and maximum time in seconds to the user.
self.current_time.text = str(cur_t)+'/'+str(end_t) + 'seconds'
self.current_time.draw()
## This "renders" the graphics:
self.flip()
def run(self):
while self.alive == 1:
self.render()
# -----------> This is key <----------
# This is what replaces pyglet.app.run()
# but is required for the GUI to not freeze
#
event = self.dispatch_events()
x = main()
x.run()
Если вы просто заинтересованы в игре звуков.
Я искренне рекомендую Pydub.
Он не только использует libav, который является скорее стандартом де-факто при кодировании и декодировании, но также имеет множество функций. Такие как преобразование .mp3
в .wav
и вы можете управлять усилением звука, воспроизводить два источника одновременно и т. д.