Компилятор Visual C++ допускает использование зависимого имени как типа без "typename"?

Сегодня один из моих друзей сказал мне, что следующий код хорошо компилируется в его Visual Studio 2008:

#include <vector>
struct A
{
  static int const const_iterator = 100;
};
int i;
template <typename T>
void PrintAll(const T & obj)
{
  T::const_iterator *i;
}
int main()
{
  std::vector<int> v;
  A a;
  PrintAll(a);
  PrintAll(v);
  return 0;
}

Я обычно использую g ++, и он всегда отказывается передавать второй вызов PrintAll(). Как я знаю, для этой проблемы g ++ выполняет стандартный способ перевода шаблона.

Итак, мои знания неверны или это расширение VS2008?

2 ответа

Решение

Это не расширение вообще.

VC++ никогда не реализовывал интерпретацию двух фаз должным образом:

  1. В точке определения проанализируйте шаблон и определите все независимые имена
  2. В момент создания экземпляра убедитесь, что шаблон создает правильный код

VC++ никогда не реализовывал первый этап... это неудобно, поскольку это означает не только то, что он принимает код, который не соответствует требованиям, но также и то, что он создает совершенно другой код в некоторых ситуациях.

void foo(int) { std::cout << "int" << std::endl; }

template <class T> void tfoo() { foo(2.0); }

void foo(double) { std::cout << "double" << std::endl; }

int main(int argc, char* argv[])
{
  tfoo<Dummy>();
}

С этим кодом:

  • совместимые компиляторы будут печатать "int", потому что это было единственное определение, доступное в момент определения шаблона и разрешения foo не зависит от T,
  • VC++ напечатает "double", потому что он никогда не беспокоился о фазе 1

Это может показаться глупым с точки зрения различий, но если вы подумаете о количестве включений, которые у вас есть в большой программе, есть риск, что кто-то введет перегрузку после кода вашего шаблона... и BAM:/

Я не уверен, что "расширение" - это именно то, как я бы описал VC++ в этом отношении, но да, gcc имеет лучшую совместимость в этом отношении.

Другие вопросы по тегам