UIFeedback Haptic Engine вызывался больше раз, чем был активирован

Я использую UIFeedback Haptic Engine с быстрым 2.3 вроде:

let generator = UINotificationFeedbackGenerator()
generator.notificationOccurred(.Warning)

а также

let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: .Heavy)
generator.impactOccurred()

Сегодня я получил новую ошибку, подобную этой, и не смог найти проблему. Есть ли у вас какие-либо идеи?

UIFeedbackHapticEngine _deactivate] called more times than the feedback engine was activated

Подробности:

Fatal Exception: NSInternalInconsistencyException
0  CoreFoundation                 0x1863e41c0 __exceptionPreprocess
1  libobjc.A.dylib                0x184e1c55c objc_exception_throw
2  CoreFoundation                 0x1863e4094 +[NSException raise:format:]
3  Foundation                     0x186e6e82c -[NSAssertionHandler handleFailureInMethod:object:file:lineNumber:description:]
4  UIKit                          0x18cc43fb8 -[_UIFeedbackEngine _deactivate]
5  UIKit                          0x18cad781c -[UIFeedbackGenerator __deactivateWithStyle:]

2 ответа

UIImpactFeedbackGenerator не является потокобезопасным, поэтому убедитесь, что вы звоните generator.impactOccurred() синхронно, а не в dispatch_async или в другом асинхронном потоке.

Призвание generator.impactOccurred() произойдет сбой на iOS 11. *. Вы должны назвать это в главном потоке async,

let generator = UIImpactFeedbackGenerator(style: style)
generator.prepare()

DispatchQueue.main.async {
   generator.impactOccurred()
}

Просто чтобы завершить ответ, который уже был дан: вам нужно либо иметь OperationQueue, либо DispatchQueue, которые всегда будут использоваться для вызова функций FeedbackGenerator. Имейте в виду, что для вашего варианта использования вам, возможно, придется выпустить генераторы, но минимальный пример:

class HapticsService {

    private let hapticsQueue = DispatchQueue(label: "dev.alecrim.hapticQueue", qos: .userInteractive)

    typealias FeedbackType = UINotificationFeedbackGenerator.FeedbackType

    private let feedbackGeneator = UINotificationFeedbackGenerator()
    private let selectionGenerator = UISelectionFeedbackGenerator()

    func prepareForHaptic() {
        hapticsQueue.async {
            self.feedbackGeneator.prepare()
            self.selectionGenerator.prepare()
        }
    }

    func performHaptic(feedback: FeedbackType) {
        hapticsQueue.async {
            self.feedbackGeneator.notificationOccurred(feedback)
        }
    }

    func performSelectionHaptic() {
        hapticsQueue.async {
            self.selectionGenerator.selectionChanged()
        }
    }

}

Это в значительной степени решило связанные с этим сбои в производстве.

Другие вопросы по тегам