Использование LPEG (грамматики выражений Lua Parser), например boost::spirit
Так что я играю с lpeg, чтобы заменить грамматику Boost Spirit, я должен сказать, что Boost:: Spirit намного элегантнее и естественнее, чем Lpeg. Однако работать с этим из-за ограничений современной технологии компилятора C++ и проблем TMP в C++ довольно сложно. Механизм типов в этом случае является вашим врагом, а не вашим другом. Lpeg, с другой стороны, в то время как уродливый и простой приводит к большей производительности.
Во всяком случае, я отвлекся, часть моей грамматики lpeg выглядит следующим образом:
function get_namespace_parser()
local P, R, S, C, V =
lpeg.P, lpeg.R, lpeg.S, lpeg.C, lpeg.V
namespace_parser =
lpeg.P{
"NAMESPACE";
NAMESPACE = V("WS") * P("namespace") * V("SPACE_WS") * V("NAMESPACE_IDENTIFIER")
* V("WS") * V("NAMESPACE_BODY") * V("WS"),
NAMESPACE_IDENTIFIER = V("IDENTIFIER") / print_string ,
NAMESPACE_BODY = "{" * V("WS") *
V("ENTRIES")^0 * V("WS") * "}",
WS = S(" \t\n")^0,
SPACE_WS = P(" ") * V("WS")
}
return namespace_parser
end
Эта грамматика (хотя и неполная) соответствует следующему namespace foo {}
, Я хотел бы добиться следующей семантики (которые являются общими случаями использования при использовании Boost Spirit).
- Создайте локальную переменную для правила пространства имен.
- Добавьте структуру данных пространства имен к этой локальной переменной, когда
namespace IDENTIFIER {
было подобрано - Передайте вновь созданную структуру данных пространства имен в
NAMESPACE_BODY
для дальнейшего строительства АСТ... и так далее, и тому подобное.
Я уверен, что этот вариант использования достижим. Нет примеров, показывающих это. Я недостаточно знаю язык или библиотеку, чтобы понять, как это сделать. Может кто-то показать синтаксис для этого.
правка: после нескольких дней попыток потанцевать с lpeg и надеть мои ноги на ноги, я решил вернуться к духу:D становится ясно, что lpeg предназначен для плетения с использованием функций lua и что такое плетение очень свободно -форма (тогда как дух имеет четкую, очень хорошо документированную семантику). У меня просто пока нет правильной ментальной модели Луа.
0 ответов
Хотя "Создать локальную переменную для правила пространства имен" тревожно звучит как "контекстно-зависимая грамматика", которая на самом деле не подходит для LPEG, я предполагаю, что вы хотите построить абстрактное синтаксическое дерево.
В Lua AST может быть представлен как вложенная таблица (с именованными и проиндексированными полями) или закрытие, выполняющее любую задачу, для которой предназначено это дерево.
Оба могут быть созданы путем комбинации вложенных захватов LPEG.
Я ограничу этот ответ AST как таблицей Lua.
Наиболее полезными в этом случае захватами LPEG будут:
lpeg.C( pattern )
- простой захват,lpeg.Ct( pattern )
- захват стола,lpeg.Cg( pattern, name )
- именованный групповой захват.
В следующем примере на основе вашего кода будет создано простое синтаксическое дерево в виде таблицы Lua:
local lpeg = require'lpeg'
local P, V = lpeg.P, lpeg.V
local C, Ct, Cg = lpeg.C, lpeg.Ct, lpeg.Cg
local locale = lpeg.locale()
local blank = locale.space ^ 0
local space = P' ' * blank
local id = P'_' ^ 0 * locale.alpha * (locale.alnum + '_') ^ 0
local NS = P{ 'ns',
-- The upper level table with two fields: 'id' and 'entries':
ns = Ct( blank * 'namespace' * space * Cg( V'ns_id', 'id' )
* blank * Cg( V'ns_body', 'entries' ) * blank ),
ns_id = id,
ns_body = P'{' * blank
-- The field 'entries' is, in turn, an indexed table:
* Ct( (C( V'ns_entry' )
* (blank * P',' * blank * C( V'ns_entry') ) ^ 0) ^ -1 )
* blank * P'}',
ns_entry = id
}
lpeg.match( NS, 'namespace foo {}' )
даст:table#1 { ["entries"] = table#2 { }, ["id"] = "foo", }
lpeg.match( NS, 'namespace foo {AA}' )
даст:table#1 { ["entries"] = table#2 { "AA" }, ["id"] = "foo", }
lpeg.match( NS, 'namespace foo {AA, _BB}' )
даст:table#1 { ["entries"] = table#2 { "AA", "_BB" }, ["id"] = "foo", }
lpeg.match( NS, 'namespace foo {AA, _BB, CC1}' )
даст:table#1 { ["entries"] = table#2 { "AA", "_BB", "CC1" }, ["id"] = "foo", }