TextBox, нарисованный в WM_PAINT, мерцает при входе / выходе мыши
У меня есть пользовательский TextBox, в котором я рисую некоторый текст заполнителя, когда он пуст. Он работает довольно хорошо, но мигает, когда мышь входит и покидает TextBox. Кажется, это связано с тем, что граница становится синей, когда мышь наводит курсор на элемент управления (я на Windows 8.1)
Есть идеи, как я могу это исправить?
Я пробовал различные флаги SetStyles без успеха.
class MyTextBox : TextBox
{
public string PlaceHolder { get; set; }
static readonly Brush sPlaceHolderBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(70, 70, 78));
static readonly StringFormat sFormat = new StringFormat
{
Alignment = StringAlignment.Near,
LineAlignment = StringAlignment.Center
};
private Font mPlaceHolderFont;
[DllImport("user32")]
private static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hwnd);
protected override void WndProc(ref Message m)
{
base.WndProc(ref m);
if (m.Msg == 0x0F)
{
if (string.IsNullOrEmpty(Text) && !Focused)
{
IntPtr dc = GetWindowDC(Handle);
using (Graphics g = Graphics.FromHdc(dc))
{
if (mPlaceHolderFont == null)
mPlaceHolderFont = new Font(Font, FontStyle.Italic);
var rect = new RectangleF(2, 2, Width - 4, Height - 4);
g.FillRectangle(Brushes.White, rect);
g.DrawString(PlaceHolder, mPlaceHolderFont, sPlaceHolderBrush, rect, sFormat);
}
}
}
}
}
У меня были другие проблемы с переопределением OnPaint. Вот лучшее решение, которое я придумал:
class MyTextBox : TextBox
{
public string PlaceHolder { get; set; }
static readonly Brush sPlaceHolderBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(70, 70, 78));
static readonly StringFormat sFormat = new StringFormat
{
Alignment = StringAlignment.Near,
LineAlignment = StringAlignment.Near
};
private Font mPlaceHolderFont;
private Brush mForegroundBrush;
protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
{
base.OnHandleCreated(e);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
var bounds = new Rectangle(-2, -2, Width, Height);
var rect = new RectangleF(1, 0, Width - 2, Height - 2);
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.White, rect);
if (string.IsNullOrEmpty(Text) && !Focused)
{
if (mPlaceHolderFont == null)
mPlaceHolderFont = new Font(Font, FontStyle.Italic);
if (mForegroundBrush == null)
mForegroundBrush = new SolidBrush(ForeColor);
e.Graphics.DrawString(PlaceHolder, mPlaceHolderFont, sPlaceHolderBrush, rect, sFormat);
}
else
{
var flags = TextFormatFlags.Default | TextFormatFlags.TextBoxControl;
if (!Multiline)
flags |= TextFormatFlags.SingleLine | TextFormatFlags.NoPadding;
TextBoxRenderer.DrawTextBox(e.Graphics, bounds, Text, Font, flags, TextBoxState.Selected);
}
}
}
1 ответ
Есть ли особая причина для использования WM_PAINT
вместо OnPaint
? В WM_PAINT вы получаете контекст рисования из дескриптора, который всегда является прямым доступом к элементу управления. В OnPaint
у вас уже есть Graphics
в аргументах события, которые могут быть буфером или прямым контекстом, в зависимости от стилей.
Вы упомянули, что вы пробовали несколько стилей без успеха. Во-первых, я бы сказал, попробуйте это и переместите вашу логику рисования в OnPaint
:
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
Если это не работает (фокусный элемент управления может вести себя странно в Windows), и вы должны придерживаться WM_PAINT, а затем создать буфер вручную. Ваш оригинальный код сначала рисует белый прямоугольник, а затем текст, который вызывает мерцание. Вы можете избежать этого, используя буфер:
IntPtr dc = GetWindowDC(Handle);
using (Graphics g = Graphics.FromHdc(dc))
{
// creating a buffered context
using (BufferedGraphicsContext context = new BufferedGraphicsContext())
{
// creating a buffer for the original Graphics
using (BufferedGraphics bg = context.Allocate(e.Graphics, ClientRectangle))
{
if (mPlaceHolderFont == null)
mPlaceHolderFont = new Font(Font, FontStyle.Italic);
var gBuf = bg.Graphics;
var rect = ClientRectangle;
rect.Inflate(-1, -1);
gBuf.FillRectangle(Brushes.White, rect);
gBuf.DrawString(PlaceHolder, mPlaceHolderFont, sPlaceHolderBrush, rect, sFormat);
// copying the buffer onto the original Graphics
bg.Render(e.Graphics);
}
}
}