Мусор отображается вместо прозрачного цвета при использовании BitmapRegionDecoder
Итак, простая задача: у меня большая картинка, в которой есть прозрачные части. Я хочу декодировать часть прямоугольника как растровое изображение, используя метод BitmapRegionDecoder decodeRegion. Хотя непрозрачные части изображения хорошо декодируются, вместо прозрачных частей я получаю немного дерьма. Кто-нибудь сталкивался с чем-то знакомым? Код, который я использую:
// colNumber, rowNumber are some proper integers from 0 to 4
InputStream is = playingTable.getResources().openRawResource(R.drawable.picture);
try {
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
int cellWidth = decoder.getWidth() / 5;
int cellHeight = decoder.getHeight() / 5;
Rect rect = new Rect(colNumber * cellWidth, rowNumber * cellHeight, (colNumber + 1) * cellWidth, (rowNumber + 1) * cellHeight);
bmp = decoder.decodeRegion(rect, null);
is.close();
} catch (IOException e) {
Log.i("Exception: ", e.toString());
}
// in draw method:
canvas.drawBitmap(bmp, x, y, null);
1 ответ
Решение
Используйте объект Paint для рисования. Он поддерживает альфа-каналы. Возможно, вам придется проходить пиксель за пикселем во вложенном цикле.