Созданный UIImage не выглядит так, как я ожидал?
iOS 10.2 swift 3.0
Я использую эти процедуры, чтобы вырезать, изменить размер и объединить изображение для отображения на AppleTV. Но, несмотря на то, что оно сообщает изображение как правильный размер, оно не работает так, как я ожидал / хотел.
Что я здесь пропустил?
func cropImage(image: UIImage, newRect: CGRect) -> UIImage {
let img = CIImage(image: image)!.cropping(to: newRect)
let image = UIImage(ciImage: img, scale: 1.0, orientation: image.imageOrientation)
return image
}
func combine2LONGImage(imageUn: UIImage, imageDeux: UIImage) -> UIImage {
let size = CGSize(width: imageUn.size.width + imageDeux.size.width, height: imageUn.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
imageUn.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageUn.size.width, height: imageUn.size.height))
imageDeux.draw(in: CGRect(x: imageUn.size.width, y: 0, width: imageDeux.size.width, height: imageDeux.size.height))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
func resizeLONGImage(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width: newSize.width, height: self.view.bounds.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
let leftSide = CGRect(x: 0, y: 0, width: (image2S?.size.width)!/2, height: self.view.bounds.height)
let leftImage = self.cropImage(image: image2S!, newRect: leftSide)
let rightSide = CGRect(x: (image2S?.size.width)!/2, y: 0, width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height)
let rightImage = self.cropImage(image: image2S!, newRect: rightSide)
print("20022017 \(leftImage) \(rightImage)")
let newLeftImage = self.resizeLONGImage(image: leftImage, newSize: CGSize(width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height))
let newRightImage = self.resizeLONGImage(image: rightImage, newSize: CGSize(width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height))
let superNewImage = self.combine2LONGImage(imageUn: newLeftImage, imageDeux: newRightImage)
print("19022017 newimage \(self.image2P.bounds) \(leftImage.size.width) \(newLeftImage.size.height) \(superNewImage.size)")
self.image2P.image = superNewImage
self.image2P.contentMode = .left
self.image2P.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height)
Возвращаемое изображение [имеет правильный размер [в два раза длиннее экрана AppleTV, такой же высоты] ... но contentMode
мне не удается, он изменяет размер изображения, кажется, что он умещается на экране!!]. Я сделал снимок, и я получил это...
Да, это 3 и 4, но это так же, как 1 и 2.
Консоль сообщает?
19022017 previewPane 1920.0 1080.0 1920.0 1080.0
20022017 Optional(<UIImage: 0x60000009d9c0>, {1920, 768}) Optional(<UIImage: 0x60000009da10>, {1024, 768})
19022017 newimage (0.0, 0.0, 1920.0, 1080.0) 1920.0 1080.0 (3840.0, 1080.0)
superNewImage
имеет ширину 3840 и высоту 1080, и я сказал, что только что это оправдано, но что он делает?
Если я загружу изображение, созданное с помощью Paint, скажу, что оно того же размера, и покажу его на экране, оно будет работать, как я и ожидал, наполовину на экране, наполовину выключено.
Исходное изображение, с которого я начинаю, здесь.
То, что я хочу сделать, это показать только первую цифру на экране, чтобы пользователь приложения мог прокрутить вбок ко второй. Прокрутка у меня заработала, некоторые исправления надо делать. И это работает, если я загружаю предустановленное изображение с правильным размером [2 x ширина, такая же высота]. Но если я загружаю изображение, которое является подмножеством, попробуйте и обрежьте + объедините его, нет, это не работает.
Просто добавил фрагмент кода в левую сторону, возможно, еще один ой... все еще не работает. Первое изображение, которое я создал, работало в точном размере, похоже на это...
Оригинал выглядит так...
1 ответ
Я думаю, что вы смешиваете размер изображения, желаемый размер изображения, размер экрана / вида...
Попробуйте это на игровой площадке... Я добавил ваше 2048x768 "1 2" изображение с именем "orig2048x1024.png"
import UIKit
import PlaygroundSupport
var screenSize = CGSize(width: 1920, height: 1080)
let containerView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: screenSize.width, height: screenSize.height))
containerView.backgroundColor = UIColor.green
func chopImageFromRect(image: UIImage, newRect: CGRect) -> UIImage {
let img = CIImage(image: image)!.cropping(to: newRect)
let image = UIImage(ciImage: img, scale: 1.0, orientation: image.imageOrientation)
return image
}
func combine2LONGImage(imageUn: UIImage, imageDeux: UIImage) -> UIImage {
let size = CGSize(width: imageUn.size.width + imageDeux.size.width, height: imageUn.size.height)
UIGraphicsBeginImageContext(size)
imageUn.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: imageUn.size.width, height: imageUn.size.height))
imageDeux.draw(in: CGRect(x: imageUn.size.width, y: 0, width: imageDeux.size.width, height: imageDeux.size.height))
let newImage:UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
func resizeLONGImage(image: UIImage, newSize: CGSize) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContext(newSize)
image.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width: newSize.width, height: newSize.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage!
}
var finalImage: UIImage?
// original image size is 2048 x 768
let image2S = UIImage(named: "orig2048x768.png")
// target image size should be 3840 x 1080
let targetImageSize = CGSize(width: screenSize.width * 2.0, height: screenSize.height)
if let sz = image2S?.size {
// get the left side - x: 0 y: 0 / 1024 x 768 - of image
let leftHalf = chopImageFromRect(image: image2S!, newRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: sz.width / 2, height: sz.height))
// get the right side - x: 1024 y: 0 / 1024 x 768 - of image
let rightHalf = chopImageFromRect(image: image2S!, newRect: CGRect(x: sz.width / 2, y: 0, width: sz.width / 2, height: sz.height))
// target size for each is Half of the Target Image Size (double the screen width x the screen height)
let targetHalfSize = CGSize(width: targetImageSize.width / 2, height: targetImageSize.height)
// scale each half to targetHalfSize
let newLH = resizeLONGImage(image: leftHalf, newSize: targetHalfSize)
let newRH = resizeLONGImage(image: rightHalf, newSize: targetHalfSize)
// combine the two newly-scaled halfs
finalImage = combine2LONGImage(imageUn: newLH, imageDeux: newRH)
// create an UIImageView the same size as the screen
let imgView = UIImageView(frame: containerView.bounds)
// set contentMode to .left
imgView.contentMode = .left
// set the image of the image view
imgView.image = finalImage
// add the image view to the screen
containerView.addSubview(imgView)
}
PlaygroundPage.current.liveView = containerView
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true