Стеганография: как изменить LSB пиксельного массива
Я использую библиотеку lodePNG для кодирования изображения в формате png и изменения LSB пикселей с помощью импортированного текстового файла. Я скомпилировал программу, но я не уверен, что файл PNG действительно кодируется в соответствии с моей побитовой операцией.
Библиотека lodePNG декодирует / кодирует из PNG-изображения и сохраняет пиксели в векторе "изображение", 4 байта на пиксель, упорядоченный RGBARGBA...,
void decodeOneStep(const char* filename)
{
unsigned width, height;
//decode
unsigned error = lodepng::decode(image, width, height, filename);
//if there's an error, display it
if (error) std::cout << "decoder error " << error << ": " <<
lodepng_error_text(error) << std::endl;
}
Программа принимает аргумент командной строки текстового файла и файла PNG. Я еще не включил проверку ошибок для аргументов.
int const MAX_SIZE = 100;
std::vector<unsigned char> image;
int main(int argc, char *argv[])
{
const char* filename;
char* textArray = new char[MAX_SIZE];
std::ifstream textfile;
textfile.open(argv[1]);
int numCount = 0;
while (!textfile.eof() && numCount < MAX_SIZE)
{
textfile.get(textArray[numCount]); //reading single character from file to array
numCount++;
}
textfile.close();
filename = argv[2];
decodeOneStep(filename);
unsigned width = 512, height = 512;
image.resize(width * height * 4);
int pixCount = 0;
for (int i = 0; i < numCount - 1; i++) {
std::cout << textArray[i];
for (int j = 0; j < 8; j++) {
std::cout << ((textArray[i]) & 1); //used to see actual bit value.
image[pixCount++] |= ((textArray[i]) & 1);
(textArray[i]) >>= 1;
}
std::cout << std::endl;
}
encodeOneStep(filename, image, width, height);
В цикле for я прохожу каждый пиксель в векторе и заменяю LSB битом из символа. Поскольку символ равен 8 байтам, цикл for зацикливается 8 раз. Эта программа должна работать для большинства изображений PNG и текстов, размер которых не превышает размер, но я не уверен, что побитовая операция действительно что-то делает. Кроме того, как бы я мог сдвинуть биты, чтобы мы сохранили биты символов из MSB в LSB? Я чувствую, что понимаю что-то не так с тем, как значения пикселей (биты) хранятся в массиве.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Тест, я запустил на новой битовой операции:
for (int j = 7; j >= 0; j--) {
//These tests were written to see if the 4-bits of the pixels were actually being replaced.
//The LSB of the pixel bits are replaced with the MSB of the text character.
std::cout <<"Initial pixel 4-bits: " << std::bitset <4>(image[pixCount]) << " ";
std::cout << "MSB of char: " << ((textArray[i] >> j) & 0x01) << " ";
std::cout << "Pixel LSB replaced: " << ((image[pixCount] & mask) | ((textArray[i] >> j) & 0x01)) << " ";
image[pixCount] = (image[pixCount] & mask) | ((textArray[i] >> j) & 0x01);
pixCount++;
std::cout << std::endl;
}
Результат испытаний:
For char 'a'
Initial pixel 4-bits : 0000 MSB: 0 Pixel LSB replaced: 0
Initial pixel 4-bits : 0001 MSB: 1 Pixel LSB replaced: 1
Initial pixel 4-bits : 0001 MSB: 1 Pixel LSB replaced: 1
Initial pixel 4-bits : 0000 MSB: 0 Pixel LSB replaced: 0
Initial pixel 4-bits : 0000 MSB: 0 Pixel LSB replaced: 0
Initial pixel 4-bits : 0000 MSB: 0 Pixel LSB replaced: 0
Initial pixel 4-bits : 0000 MSB: 0 Pixel LSB replaced: 0
Initial pixel 4-bits : 0001 MSB: 1 Pixel LSB replaced: 1
1 ответ
Сначала вам нужно очистить lsb пикселя, прежде чем встраивать свой секретный бит.
unsigned char mask = 0xfe; // in binary 11111110
// and in your loop
image[pixCount] = (image[pixCount] & mask) | (textArray[i] & 1);
pixCount++;
Если вы хотите встроить биты каждого символа секрета от самого младшего к младшему, вы хотите отсчитать j
петля.
for (int j = 7; j >= 0; j--) {
image[pixCount] = (image[pixCount] & mask) | ((textArray[i] >> j) & 0x01);
pixCount++;
}
Изменить: Чтобы объяснить код выше, image[pixCount] & mask
является оператором И между вашим пикселем и выбранным значением маски (1111110 в двоичном виде), поэтому в результате очищается lsb.
(textArray[i] >> j) & 0x01
сдвигает ваш символ влево j
и только держит lsb. Если вы наметить математику, это то, что вы получите
// assume our character has the bits `abcdefgh`
j = 7
(character >> j) & 0x01 = 0000000a & 0x01 = a
j = 6
(character >> j) & 0x01 = 000000ab & 0x01 = b
j = 5
(character >> j) & 0x01 = 00000abc & 0x01 = c
// and so on
j = 0
(character >> j) & 0x01 = abcdefgh & 0x01 = h