MKMapViewDelegate: как определить оверлей в рендерере для оверлея
Я добавляю два разных MKGeodesicPolyline
случаи к MKMapView
как это
CLLocation *LAX = [[CLLocation alloc] ...];
CLLocation *JFK = [[CLLocation alloc] ...];
CLLocation *LHR = [[CLLocation alloc] ...];
CLLocationCoordinate2D laxToJfkCoords[2] = {LAX.coordinate, JFK.coordinate};
CLLocationCoordinate2D jfkToLhrCoords[2] = {JFK.coordinate, LHR.coordinate};
MKGeodesicPolyline *laxToJfk = [MKGeodesicPolyline polylineWithCoordinates:laxToJfkCoords count:2];
MKGeodesicPolyline *jfkToLhr = [MKGeodesicPolyline polylineWithCoordinates:jfkToLhrCoords count:2];
[mapView addOverlay:laxToJfk];
[mapView addOverlay:jfkToLhr];
Я хочу сделать оба этих оверлея разными стилями, которые необходимо настроить в rendererForOverlay
метод делегата.
- (MKOverlayRenderer *)mapView:(MKMapView *)mapView rendererForOverlay:(id <MKOverlay>)overlay {
if (![overlay isKindOfClass:[MKPolyline class]]) {
return nil;
}
MKPolylineRenderer *renderer = [[MKPolylineRenderer alloc] initWithPolyline:(MKPolyline *)overlay];
renderer.lineWidth = 3.0f;
// How to set different colors for LAX-JFK and JFK-LHR?
renderer.strokeColor = [UIColor blueColor];
return renderer;
}
У меня вопрос, какие есть варианты для определения двух разных наложений в вышеописанном методе?
Вот что я рассмотрел до сих пор:
- Подклассы: не вариант, потому что
MKGeodesicPolyline
инициализируется статическим фабричным методом. - Сохраните ссылки на оверлеи в свойствах, а затем сравните делегаты.
overlay
параметр против тех. Это работает, но кажется немного неуклюжим. Кроме того, для более чем двух оверлеев этот подход должен быть расширен с использованиемNSSet
илиNSArray
,
Что-нибудь еще, что я мог сделать, чтобы упростить это? Кажется, что MKGeodesicPolyline
не обладает какими-либо свойствами, которые можно было бы использовать для пометки.
1 ответ
Одной из альтернатив подклассам является использование связанных объектов. Но его использование часто не рекомендуется.
Более долгое, но более стабильное решение - сделать MKOverlay
и MKOverlayRenderer
которые направляют большинство своих реализаций в частный экземпляр MKGeodesicPolyline
а также MKPolylineRenderer
соответственно. Затем вы можете добавить собственное свойство, чтобы установить цвет.