Программа не выполняет функцию при щелчке мыши

Если щелкнуть левой кнопкой мыши, предполагается, что цвета, горизонтально смежные друг с другом, поменяются местами, а при щелчке правой кнопкой мыши - цвета, смежные вертикально. Ничего не происходит, когда я нажимаю любую кнопку.

рассматриваемый код:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

import sun.java2d.loops.DrawRect;

import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Board extends JPanel implements MouseListener
{
//instance variables
private int width;
private int height;
private Block topLeft;
private Block topRight;
private Block botLeft;
private Block botRight;

public Board()  //constructor
{
    width = 200;
    height = 200;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}

//initialization constructor
 public Board(int w, int h)  //constructor
 {
    width = w;
    height = h;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}



public void update(Graphics window)
{
    paint(window);
}

public void paintComponent(Graphics window)
 {
super.paintComponent(window);
topRight.draw(window);
topLeft.draw(window);
botRight.draw(window);
botLeft.draw(window);


}

 public void swapTopRowColors()
{
Color temp = topLeft.getColor();
topLeft.setColor(topRight.getColor());
topRight.setColor(temp);
repaint();
}

public void swapBottomRowColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   botLeft.setColor(botRight.getColor());
   botRight.setColor(temp);
   repaint();
}

public void swapLeftColumnColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   botLeft.setColor(topLeft.getColor());
   topLeft.setColor(temp);
   repaint();
}

public void swapRightColumnColors()
{
   Color temp = botRight.getColor();
   botRight.setColor(topRight.getColor());
   topRight.setColor(temp);
   repaint();
}

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
    int mouseX=e.getX();
    int mouseY=e.getY();
    int mouseButton = e.getButton();

    if(mouseButton==MouseEvent.BUTTON1)     //left mouse button pressed
    {
        if(mouseX>=topLeft.getX() && mouseX<=topLeft.getWidth() && mouseY>=topLeft.getY() && mouseY<=topLeft.getY())
        {
            this.swapTopRowColors();
        }

        else if(mouseX>=topRight.getX() && mouseX<=topRight.getWidth() && mouseY>=topRight.getY() && mouseY<=topRight.getY())
        {
            this.swapTopRowColors();
        }

        else if(mouseX>=botLeft.getX() && mouseX<=botLeft.getWidth() && mouseY>=botLeft.getY() && mouseY<=botLeft.getY())
        {
            this.swapBottomRowColors();
        }

        else if(mouseX>=botRight.getX() && mouseX<=botRight.getWidth() && mouseY>=botRight.getY() && mouseY<=botRight.getY())
        {
            this.swapBottomRowColors();
        }

    }
    //right mouse button pressed
    if(mouseX>=topLeft.getX() && mouseX<=topLeft.getWidth() && mouseY>=topLeft.getY() && mouseY<=topLeft.getY())
    {
        this.swapLeftColumnColors();
    }

    else if(mouseX>=topRight.getX() && mouseX<=topRight.getWidth() && mouseY>=topRight.getY() && mouseY<=topRight.getY())
    {
        this.swapRightColumnColors();
    }

    else if(mouseX>=botLeft.getX() && mouseX<=botLeft.getWidth() && mouseY>=botLeft.getY() && mouseY<=botLeft.getY())
    {
        this.swapLeftColumnColors();
    }

    else if(mouseX>=botRight.getX() && mouseX<=botRight.getWidth() && mouseY>=botRight.getY() &&    mouseY<=botRight.getY())
    {
        this.swapRightColumnColors();
    }









}

public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }

//toString
}

и код, который запускает его:

import javax.swing.JFrame;

public class BlockGame extends JFrame
{
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;

public BlockGame()
{
    super("Board");
    setSize(WIDTH,HEIGHT);

    getContentPane().add(new Board(500,500));

    setVisible(true);
}

public static void main( String args[] )
{
    BlockGame run = new BlockGame();

}
}

3 ответа

Решение

Окончательный код закончился так:

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;

//import sun.java2d.loops.DrawRect;

import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Board extends JPanel implements MouseListener
{
//instance variables
private int width;
private int height;
private Block topLeft;
private Block topRight;
private Block botLeft;
private Block botRight;

public Board()  //constructor
{
    width = 200;
    height = 200;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}

  //initialization constructor
public Board(int w, int h)  //constructor
{
    width = w;
    height = h;
    topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
    topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
    botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
    botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
    setBackground(Color.WHITE);
    setVisible(true);
    //start trapping for mouse clicks
    addMouseListener(this);
}



public void update(Graphics window)
{
    paint(window);
}

 public void paintComponent(Graphics window)
 {
super.paintComponent(window);
topRight.draw(window);
topLeft.draw(window);
botRight.draw(window);
botLeft.draw(window);


}

  public void swapTopRowColors()
 {
Color temp = topLeft.getColor();
Color temp2 = topRight.getColor();
topRight.setColor(temp);
topLeft.setColor(temp2);

repaint();
}

public void swapBottomRowColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   Color temp2 = botRight.getColor();
   botLeft.setColor(temp2);
   botRight.setColor(temp);
   repaint();
 }

public void swapLeftColumnColors()
{
   Color temp = botLeft.getColor();
   Color temp2 = topLeft.getColor();
   botLeft.setColor(temp2);
   topLeft.setColor(temp);
   repaint();
}

public void swapRightColumnColors()
 {
   Color temp = botRight.getColor();
   Color temp2 = topRight.getColor();
   botRight.setColor(temp2);
   topRight.setColor(temp);
   repaint();
 }

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
    int mouseX=e.getX();
    int mouseY=e.getY();
    int mouseButton = e.getButton();
    //System.out.println("User clicked at " + e.getX() + "," + e.getY());
    if(mouseButton == MouseEvent.BUTTON1)       //left mouse button pressed
    {
        if(((mouseX>= 0 && mouseX <= topLeft.getWidth()-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (topLeft.getHeight()-1))) || ((mouseX>= topRight.getX() && mouseX <= (topRight.getX()+topRight.getWidth())-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (topRight.getY()+topRight.getHeight()-1))))
        {
            this.swapTopRowColors();
        }
        else
        {
            this.swapBottomRowColors();
        }





    }
    //right mouse button pressed
    else
    {
        if(((mouseX>= 0 && mouseX <= topLeft.getWidth()-1) && (mouseY>=0 && mouseY <=  (topLeft.getHeight()-1))) || ((mouseX>= botLeft.getX() && mouseX <= (botLeft.getX()+botLeft.getWidth())-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (botLeft.getY()+(botLeft.getHeight()-1)))))
    {
        this.swapLeftColumnColors();
    }
        else
        {
            this.swapRightColumnColors();
        }




    }





    System.out.println(botLeft.getHeight() + ", " + botLeft.getY());




}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {

}
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }

 //toString
}

и это работает очень хорошо. Была одна проблема с цветом, возникшая из-за ошибки копирования / вставки, которую я не уловил, но исправил.

У вас есть две проблемы...

mouseX >= topLeft.getX() && mouseX <= topLeft.getWidth()

Это проверяет, чтобы увидеть, больше или равно ли положение мыши положение блоков x (это хорошо) и меньше или равно его ширине....??? Так что, если бы у меня был ящик, который был на 100 с шириной 10, и я нажал на 105, то эта проверка не будет выполнена.

105 >= 100 && 105 < 10 // .... ???

И тогда есть это...

mouseY >= topLeft.getY() && mouseY <= topLeft.getY()

Потратьте немного времени, чтобы проверить последнее условие... Вы должны нажать ТОЧНО на верхнем краю блока, чтобы это условие было выполнено.

Я бы сделал одну из двух вещей.

Либо я бы написал метод, который выполняет этот расчет для любого блока...

public boolean contains(Point p, Block block) {
    return p.x >= block.getX() && p.x <= block.getX() + block.getWidth() && 
            p.y >= block.getY() && p.y <= block.getY() + block.getHeight();
}

Таким образом, если в коде когда-либо будет ошибка, это будет только в одном месте...

ИЛИ (желательно) я бы продлил Block от Rectangle таким образом, я мог бы просто использовать contains метод вместо...

public class Block extends Rectangle {

    private Color color;

    public Block(int x, int y, int width, int height, Color color) {
        super(x, y, width, height);
        this.color = color;
    }

    public void draw(Graphics2D g) {
        g.setColor(color);
        g.fill(this);
    }

    public Color getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(Color color) {
        this.color = color;
    }
}

И в твоей мыши нажали обработчик событий...

if (topLeft.contains(e.getPoint()) { ... }
  • Я думаю, что вы путаете экран с координатами окна: getX() возвращает координаты мыши относительно исходного компонента, что может быть не тем, что вы хотите в данном конкретном случае...
  • Распечатайте строку, чтобы проверить, действительно ли программа достигает функции mouseClicked(). Возможно, вы захотите привязать его к mousePressed() и посмотреть, зарегистрируется ли он тогда.
  • У вас есть 4 оператора if (if, else if, еще if, else if), но нет окончательного оператора для случая, когда эти 4 не выполняются, что позволяет программе молча просматривать все эти параметры. Вы, очевидно, не ожидаете какой-либо другой опции, но это, вероятно, то, что происходит - распечатайте там строку с некоторыми результатами отладки (X,Y, исходный компонент), и вы, вероятно, многому научитесь.:)
Другие вопросы по тегам