Программа не выполняет функцию при щелчке мыши
Если щелкнуть левой кнопкой мыши, предполагается, что цвета, горизонтально смежные друг с другом, поменяются местами, а при щелчке правой кнопкой мыши - цвета, смежные вертикально. Ничего не происходит, когда я нажимаю любую кнопку.
рассматриваемый код:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import sun.java2d.loops.DrawRect;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class Board extends JPanel implements MouseListener
{
//instance variables
private int width;
private int height;
private Block topLeft;
private Block topRight;
private Block botLeft;
private Block botRight;
public Board() //constructor
{
width = 200;
height = 200;
topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
setBackground(Color.WHITE);
setVisible(true);
//start trapping for mouse clicks
addMouseListener(this);
}
//initialization constructor
public Board(int w, int h) //constructor
{
width = w;
height = h;
topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
setBackground(Color.WHITE);
setVisible(true);
//start trapping for mouse clicks
addMouseListener(this);
}
public void update(Graphics window)
{
paint(window);
}
public void paintComponent(Graphics window)
{
super.paintComponent(window);
topRight.draw(window);
topLeft.draw(window);
botRight.draw(window);
botLeft.draw(window);
}
public void swapTopRowColors()
{
Color temp = topLeft.getColor();
topLeft.setColor(topRight.getColor());
topRight.setColor(temp);
repaint();
}
public void swapBottomRowColors()
{
Color temp = botLeft.getColor();
botLeft.setColor(botRight.getColor());
botRight.setColor(temp);
repaint();
}
public void swapLeftColumnColors()
{
Color temp = botLeft.getColor();
botLeft.setColor(topLeft.getColor());
topLeft.setColor(temp);
repaint();
}
public void swapRightColumnColors()
{
Color temp = botRight.getColor();
botRight.setColor(topRight.getColor());
topRight.setColor(temp);
repaint();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
int mouseX=e.getX();
int mouseY=e.getY();
int mouseButton = e.getButton();
if(mouseButton==MouseEvent.BUTTON1) //left mouse button pressed
{
if(mouseX>=topLeft.getX() && mouseX<=topLeft.getWidth() && mouseY>=topLeft.getY() && mouseY<=topLeft.getY())
{
this.swapTopRowColors();
}
else if(mouseX>=topRight.getX() && mouseX<=topRight.getWidth() && mouseY>=topRight.getY() && mouseY<=topRight.getY())
{
this.swapTopRowColors();
}
else if(mouseX>=botLeft.getX() && mouseX<=botLeft.getWidth() && mouseY>=botLeft.getY() && mouseY<=botLeft.getY())
{
this.swapBottomRowColors();
}
else if(mouseX>=botRight.getX() && mouseX<=botRight.getWidth() && mouseY>=botRight.getY() && mouseY<=botRight.getY())
{
this.swapBottomRowColors();
}
}
//right mouse button pressed
if(mouseX>=topLeft.getX() && mouseX<=topLeft.getWidth() && mouseY>=topLeft.getY() && mouseY<=topLeft.getY())
{
this.swapLeftColumnColors();
}
else if(mouseX>=topRight.getX() && mouseX<=topRight.getWidth() && mouseY>=topRight.getY() && mouseY<=topRight.getY())
{
this.swapRightColumnColors();
}
else if(mouseX>=botLeft.getX() && mouseX<=botLeft.getWidth() && mouseY>=botLeft.getY() && mouseY<=botLeft.getY())
{
this.swapLeftColumnColors();
}
else if(mouseX>=botRight.getX() && mouseX<=botRight.getWidth() && mouseY>=botRight.getY() && mouseY<=botRight.getY())
{
this.swapRightColumnColors();
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
//toString
}
и код, который запускает его:
import javax.swing.JFrame;
public class BlockGame extends JFrame
{
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;
public BlockGame()
{
super("Board");
setSize(WIDTH,HEIGHT);
getContentPane().add(new Board(500,500));
setVisible(true);
}
public static void main( String args[] )
{
BlockGame run = new BlockGame();
}
}
3 ответа
Окончательный код закончился так:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
//import sun.java2d.loops.DrawRect;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class Board extends JPanel implements MouseListener
{
//instance variables
private int width;
private int height;
private Block topLeft;
private Block topRight;
private Block botLeft;
private Block botRight;
public Board() //constructor
{
width = 200;
height = 200;
topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
setBackground(Color.WHITE);
setVisible(true);
//start trapping for mouse clicks
addMouseListener(this);
}
//initialization constructor
public Board(int w, int h) //constructor
{
width = w;
height = h;
topLeft=new Block(0,0,width/2-10,height/2-10,Color.RED);
topRight=new Block(width/2,0,width/2-10,height/2-10,Color.GREEN);
botLeft=new Block(0,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.BLUE);
botRight=new Block(width/2,height/2,width/2-10,height/2-10,Color.YELLOW);
setBackground(Color.WHITE);
setVisible(true);
//start trapping for mouse clicks
addMouseListener(this);
}
public void update(Graphics window)
{
paint(window);
}
public void paintComponent(Graphics window)
{
super.paintComponent(window);
topRight.draw(window);
topLeft.draw(window);
botRight.draw(window);
botLeft.draw(window);
}
public void swapTopRowColors()
{
Color temp = topLeft.getColor();
Color temp2 = topRight.getColor();
topRight.setColor(temp);
topLeft.setColor(temp2);
repaint();
}
public void swapBottomRowColors()
{
Color temp = botLeft.getColor();
Color temp2 = botRight.getColor();
botLeft.setColor(temp2);
botRight.setColor(temp);
repaint();
}
public void swapLeftColumnColors()
{
Color temp = botLeft.getColor();
Color temp2 = topLeft.getColor();
botLeft.setColor(temp2);
topLeft.setColor(temp);
repaint();
}
public void swapRightColumnColors()
{
Color temp = botRight.getColor();
Color temp2 = topRight.getColor();
botRight.setColor(temp2);
topRight.setColor(temp);
repaint();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
int mouseX=e.getX();
int mouseY=e.getY();
int mouseButton = e.getButton();
//System.out.println("User clicked at " + e.getX() + "," + e.getY());
if(mouseButton == MouseEvent.BUTTON1) //left mouse button pressed
{
if(((mouseX>= 0 && mouseX <= topLeft.getWidth()-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (topLeft.getHeight()-1))) || ((mouseX>= topRight.getX() && mouseX <= (topRight.getX()+topRight.getWidth())-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (topRight.getY()+topRight.getHeight()-1))))
{
this.swapTopRowColors();
}
else
{
this.swapBottomRowColors();
}
}
//right mouse button pressed
else
{
if(((mouseX>= 0 && mouseX <= topLeft.getWidth()-1) && (mouseY>=0 && mouseY <= (topLeft.getHeight()-1))) || ((mouseX>= botLeft.getX() && mouseX <= (botLeft.getX()+botLeft.getWidth())-1) && (mouseY>= 0 && mouseY <= (botLeft.getY()+(botLeft.getHeight()-1)))))
{
this.swapLeftColumnColors();
}
else
{
this.swapRightColumnColors();
}
}
System.out.println(botLeft.getHeight() + ", " + botLeft.getY());
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
//toString
}
и это работает очень хорошо. Была одна проблема с цветом, возникшая из-за ошибки копирования / вставки, которую я не уловил, но исправил.
У вас есть две проблемы...
mouseX >= topLeft.getX() && mouseX <= topLeft.getWidth()
Это проверяет, чтобы увидеть, больше или равно ли положение мыши положение блоков x (это хорошо) и меньше или равно его ширине....??? Так что, если бы у меня был ящик, который был на 100 с шириной 10, и я нажал на 105, то эта проверка не будет выполнена.
105 >= 100 && 105 < 10 // .... ???
И тогда есть это...
mouseY >= topLeft.getY() && mouseY <= topLeft.getY()
Потратьте немного времени, чтобы проверить последнее условие... Вы должны нажать ТОЧНО на верхнем краю блока, чтобы это условие было выполнено.
Я бы сделал одну из двух вещей.
Либо я бы написал метод, который выполняет этот расчет для любого блока...
public boolean contains(Point p, Block block) {
return p.x >= block.getX() && p.x <= block.getX() + block.getWidth() &&
p.y >= block.getY() && p.y <= block.getY() + block.getHeight();
}
Таким образом, если в коде когда-либо будет ошибка, это будет только в одном месте...
ИЛИ (желательно) я бы продлил Block
от Rectangle
таким образом, я мог бы просто использовать contains
метод вместо...
public class Block extends Rectangle {
private Color color;
public Block(int x, int y, int width, int height, Color color) {
super(x, y, width, height);
this.color = color;
}
public void draw(Graphics2D g) {
g.setColor(color);
g.fill(this);
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}
И в твоей мыши нажали обработчик событий...
if (topLeft.contains(e.getPoint()) { ... }
- Я думаю, что вы путаете экран с координатами окна: getX() возвращает координаты мыши относительно исходного компонента, что может быть не тем, что вы хотите в данном конкретном случае...
- Распечатайте строку, чтобы проверить, действительно ли программа достигает функции mouseClicked(). Возможно, вы захотите привязать его к mousePressed() и посмотреть, зарегистрируется ли он тогда.
- У вас есть 4 оператора if (if, else if, еще if, else if), но нет окончательного оператора для случая, когда эти 4 не выполняются, что позволяет программе молча просматривать все эти параметры. Вы, очевидно, не ожидаете какой-либо другой опции, но это, вероятно, то, что происходит - распечатайте там строку с некоторыми результатами отладки (X,Y, исходный компонент), и вы, вероятно, многому научитесь.:)