Не могу правильно создать матрицу ViewProjection

У меня есть класс камеры, который использует DirectXMath API:

__declspec(align(16)) class Camera
{
    public:
        XMVECTOR Translation;
        XMMATRIX Rotation;
        XMVECTOR Scale;
        XMMATRIX Transform;

        XMFLOAT3 RotAngles;

        XMMATRIX ProjectionMatrix;

        float Width;
        float Height;

        float NearZ;
        float FarZ;
        float AspectRatio;
        float FieldOfView;

        Camera()
        {
            Translation = XMVectorZero();
            Rotation = XMMatrixIdentity();
            Scale = XMVectorSplatOne();

            Transform = XMMatrixIdentity();

            Width = 800;
            Height = 600;

            NearZ = 0.1f;
            FarZ = 100.0f;
            AspectRatio = 800 / 600;
            FieldOfView = (XM_PIDIV4);

            ProjectionMatrix = XMMatrixPerspectiveFovLH(FieldOfView, AspectRatio, NearZ, FarZ);
        }

        void Update()
        {
            Rotation = XMMatrixRotationRollPitchYaw(RotAngles.x, RotAngles.y, RotAngles.z);
            XMMATRIX scaleM = XMMatrixScalingFromVector(Scale);
            XMMATRIX translationM = XMMatrixTranslationFromVector(Translation);

            Transform = scaleM * Rotation * translationM;
        }

        XMMATRIX GetViewMatrix()
        {
            XMVECTOR Eye;
            XMVECTOR At;
            XMVECTOR Up;

            Eye = Translation;
            At = Translation + Transform.r[2];
            Up = Transform.r[1];

            return(XMMatrixLookAtLH(Eye, At, Up));
        }

        XMMATRIX GetViewProjectionMatrix()
        {
            return(XMMatrixTranspose(GetViewMatrix() * ProjectionMatrix));
        }
};

Когда я сохраняю результат GetViewProjectionMatrix() в XMFLOAT4X4 и обновляю его до постоянного буфера, геометрия разрывается или вообще не отображается, когда я перемещаю / поворачиваю камеру с помощью клавиатуры. Я изолировал камеру для быть проблема с деформирующей / исчезающей геометрией, но я понятия не имею, в чем проблема. Я имею в виду, что матрица проекции не может быть неправильной, это всего лишь 1 вызов функции, так что это, скорее всего, матрица вида. Может кто-нибудь сказать мне, где Проблема в том, что я пробовал разные комбинации порядков умножения / транспонирования обоих / транспонирования только одного / чего-либо. Это никогда не работает должным образом.

1 ответ

Решение

Если кто-нибудь снова увидит этот вопрос:

Похоже, что OP не транспонировал в матрицу ViewProjection, которую они сгенерировали. Обратите внимание, что DirectXMath работает в главном порядке строк, в то время как HLSL по умолчанию равен основным столбцам. Согласно документации по адресу - https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509634(v=vs.85).aspx

Другие вопросы по тегам