Зубчатый массив в C (3D)
Как я мог сделать следующее?
double layer1[][3] = {
{0.1,0.1,0.8},
{0.1,0.1,0.8},
{0.1,0.1,0.8},
{0.1,0.1,0.8}
};
double layer2[][5] = {
{0.1,0.1,0.1,0.1,0.8}
};
double *upper[] = {layer1, layer2};
Я прочитал следующее после попытки разных идей; но безрезультатно. Существуют ли зазубренные массивы в C/C++?
Я понимаю (надеюсь) что
double **upper[] = {layer1, layer2};
Это похоже на то, что я хотел бы, но не будет работать, потому что слои не являются массивами указателей. Я использую C намеренно.
Я пытаюсь воздержаться от этого (что работает).
double l10[] = {0.1,0.1,0.8};
//l11 etc
double *l1[] = {l10,l11,l12,l13};
double l20[] = {0.1,0.1,0.1,0.1,0.8};
double *l2[] = {l20};
double **both[] = {l1, l2};
3 ответа
В современном C есть инструментальная составляющая вызова литерала, чтобы хотя бы частично достичь того, чего вы хотите:
double (*(layer1[])) = {
(double[]){0.1,0.1,0.8},
(double[]){0.1,0.1,0.8},
(double[]){0.1,0.1,0.8},
(double[]){0.1,0.1,0.8}
};
double (*(layer2[])) = {
(double[]){0.1,0.1,0.1,0.1,0.8}
};
double (*(*(upper[]))) = {layer1, layer2};
Я положил в ()
к типам, чтобы показать вам правила привязки для типов. Но имейте в виду, что с этим типом программирования вы всегда должны помнить границы массива самостоятельно.
Изменить: конструкция как (double[]){ 0.0 }
называется составным литералом и имеет тот же эффект, что и ваши временные массивы, которые вы объявили во второй версии. Преимущество заключается в том, что вам не нужно придумывать для них соглашение об именах, и что единственный способ получить доступ к этим временным переменным - это использовать массив большего размера. Может быть, было бы лучше положить в const
во все это, чтобы вы не могли случайно изменить указатели:
double (*const(layer1[])) = {
(double[]){0.1,0.1,0.8},
(double[]){0.1,0.1,0.8},
(double[]){0.1,0.1,0.8},
(double[]){0.1,0.1,0.8}
};
double (*const(layer2[])) = {
(double[]){0.1,0.1,0.1,0.1,0.8}
};
double (*const(*const(upper[]))) = {layer1, layer2};
Это все еще позволяет вам изменить содержимое (все doubles
) но не указатели. Если вы знаете, что doubles
сами не меняются в течение всей программы, меняются double
в double const
везде.
struct {
size_t length;
size_t stride;
double *data;
} upper = {
{
sizeof(layer1) / sizeof(layer1[0]),
sizeof(layer1[0]) / sizeof(layer1[0][0]),
(double *)layer1,
},
{
sizeof(layer2) / sizeof(layer2[0]),
sizeof(layer2[0]) / sizeof(layer2[0][0]),
(double *)layer2,
},
};
int i, j, k;
for (i = 0; i < sizeof(upper) / sizeof(upper[0]); i++) {
for (j = 0; j < upper[i].length; j++) {
for (k = 0; i < upper[i].stride; k++)
printf(" %d" + !k, upper[i].data[upper[i].stride * j + k]);
printf("\n");
}
printf("\n");
}
Вы должны понимать, что многомерные массивы в C просто упакованы в линейную часть памяти. Фактические измерения известны только типам во время компиляции: их нет нигде в данных во время выполнения.
Layer1 и Layer2 - это массивы указателей, по определению зазубренные массивы. Там нет причин для
double ** upper[] = {layer1, layer2}
Не работать. Если это не так, опубликуйте сообщение об ошибке.
Единственная проблема заключается в том, что ваши массивы распадаются на указатели. Если это проблема для вас, вам нужно использовать C99 и прочитать этот пост в ветке, которую вы уже упоминали.