Сэмплирование аудио в режиме реального времени с использованием Aubio без остановки записи аудио и видео iPhone/iPad
- Swift 2.2
- Xcode 7.3
- Aubio 0.4.3 (aubio-0.4.3 ~ const.iosuniversal_framework)
- iOS 9.3 Target
- Тестовое устройство - iPad Air
- bufferSize: 2048
- numSamplesInBuffer: 1024
- Частота дискретизации: 44100
Предостережения:
- Я намеренно оставил код AVCaptureVideo в своем следующем примере кода, чтобы любой, кто более кратко прочитал мой вопрос, не забыл, что я пытаюсь захватить аудио и видео с той же записью AvCaptureSession и сэмплировать звук в реальном времени
- Я полностью протестировал Aubio -> Onset, в частности звуковой файл sample.caf (Core Audio Format), а также запись, сохраненную в файл (также.caf) с помощью AvAudioRecorder, и он корректно работает на реальном устройстве (iPad Air). Очень важная причина, по которой Aubio работает в тестах, заключается в том, что я создаю URI или образец на основе файлов с помощью new_aubio_source. В моей "реальной" версии я пытаюсь сэмплировать звуковой буфер без сохранения аудиоданных в файл.
- Возможен альтернативный подход к использованию Aubio. Если бы я мог начать хранить AudioBuffers как действительный файл Core Audio Format (.caf), Aubio работал бы, не будучи уверенным, будет ли выборка достаточно быстрой с помощью файлового решения, но после нескольких дней исследований я не понял, как хранить
func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBufferRef, fromConnection connection: AVCaptureConnection)
CmSampleBufferRefs в файл. И это включает использование NSData, который никогда не сохраняет действительный.caf в файл. - Что касается предыдущего предупреждения, я не нашел способа использовать супер полезные объекты AvFoundation, такие как AVAudioRecorder (который будет хранить хороший файл.caf в файл), потому что это зависит от того, остановите ли вы сеанс записи / захвата.
- Если вы удалите весь код захвата видео, который вы можете запустить на симуляторе, пожалуйста, прокомментируйте ниже, и я подготовлю версию кода для симулятора, если вы хотите, чтобы у вас не было устройства Apple под рукой. Функциональность камеры должна быть проверена на живом устройстве.
Следующий код успешно запускает аудио и видео AVCaptureSession, делегат AVCaptureSession func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBufferRef, fromConnection connection: AVCaptureConnection)
вызывается как для аудио, так и для видео. Когда. Предоставлен образец аудио CMSampleBufferRef. Я попытался преобразовать этот образец в AudioBuffer и перейти к методу Aubio aubio_onset_do. Я использую одноабонентский aubio_onset COpaquePointer.
В этом коде я пытаюсь вызвать aubio_onset_do с данными аудио буфера двумя разными способами.
- Метод 1 - Текущий способ кода ниже с
let useTimerAndNSMutableData = false
, Это значит что по моемуprepareAudioBuffer
функция, которую я передаю audioBuffer.mData вsampleAudioForOnsets
, Этот метод никогда не дает сбоя, но также никогда не обнаруживается начало, я подозреваю, потому что размер выборки недостаточно велик. Метод 2 Если
let useTimerAndNSMutableData = true
Я звоню в конечном итоге позвонитеsampleAudioForOnsets
каждую 1 секунду, позволяющую собрать NSMutableData с помощью AudioBuffer.mDatas. С помощью этого метода я пытаюсь дать aubio_onset_do достаточно большую выборку, чтобы обнаружить начала, используя таймер и NSMutableData. Этот метод приводит к очень быстрому падению aubio_onset_do:(EXC_BAD_ACCESS (код =1))
import UIKit import AVFoundation class AvRecorderViewController: UIViewController, AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate, AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate, AVAudioRecorderDelegate, AVAudioPlayerDelegate { var captureSession: AVCaptureSession! var imageView:UIImageView! var customLayer:CALayer! var prevLayer:AVCaptureVideoPreviewLayer! let samplingFrequency = Int32(30) var aubioOnset:COpaquePointer? = nil let pathToSoundSample = FileUtility.getPathToAudioSampleFile() var onsetCount = 0 let testThres:smpl_t = 0.03 let nsMutableData: NSMutableData = NSMutableData() var sampleRate:UInt32! var bufferSize:UInt32! let useTimerAndNSMutableData = false override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if FileUtility.fileExistsAtPath(pathToSoundSample) { print("sample file exists") FileUtility.deleteFileByNsurl(NSURL(fileURLWithPath: pathToSoundSample)) } setupCapture() if useTimerAndNSMutableData { //create timer for sampling audio NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(timerFiredPrepareForAubioOnsetSample), userInfo: nil, repeats: true) } } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) { super.viewWillTransitionToSize(size, withTransitionCoordinator: coordinator) coordinator.animateAlongsideTransition({ (context) -> Void in }, completion: { (context) -> Void in }) } override func viewWillLayoutSubviews() { prevLayer.frame = self.view.bounds if prevLayer.connection.supportsVideoOrientation { prevLayer.connection.videoOrientation = MediaUtility.interfaceOrientationToVideoOrientation(UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation) } } func timerFiredPrepareForAubioOnsetSample() { if nsMutableData.length <= 0 { return } let data = UnsafeMutablePointer<smpl_t>(nsMutableData.bytes) sampleAudioForOnsets(data, length: UInt32(nsMutableData.length)) } func setupCapture() { let captureDeviceVideo: AVCaptureDevice = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo) let captureDeviceAudio: AVCaptureDevice = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeAudio) var captureVideoInput: AVCaptureDeviceInput var captureAudioInput: AVCaptureDeviceInput //video setup if captureDeviceVideo.isTorchModeSupported(.On) { try! captureDeviceVideo.lockForConfiguration() /*if captureDeviceVideo.position == AVCaptureDevicePosition.Front { captureDeviceVideo.position == AVCaptureDevicePosition.Back }*/ //configure frame rate /*We specify a minimum duration for each frame (play with this settings to avoid having too many frames waiting in the queue because it can cause memory issues). It is similar to the inverse of the maximum framerate. In this example we set a min frame duration of 1/10 seconds so a maximum framerate of 10fps. We say that we are not able to process more than 10 frames per second.*/ captureDeviceVideo.activeVideoMaxFrameDuration = CMTimeMake(1, samplingFrequency) captureDeviceVideo.activeVideoMinFrameDuration = CMTimeMake(1, samplingFrequency) captureDeviceVideo.unlockForConfiguration() } //try and create audio and video inputs do { try captureVideoInput = AVCaptureDeviceInput(device: captureDeviceVideo) try captureAudioInput = AVCaptureDeviceInput(device: captureDeviceAudio) } catch { print("cannot record") return } /*setup the output*/ let captureVideoDataOutput: AVCaptureVideoDataOutput = AVCaptureVideoDataOutput() let captureAudioDataOutput: AVCaptureAudioDataOutput = AVCaptureAudioDataOutput() /*While a frame is processes in -captureVideoDataOutput:didOutputSampleBuffer:fromConnection: delegate methods no other frames are added in the queue. If you don't want this behaviour set the property to false */ captureVideoDataOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = true // Set the video output to store frame in BGRA (It is supposed to be faster) let videoSettings: [NSObject : AnyObject] = [kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey:Int(kCVPixelFormatType_32BGRA)] captureVideoDataOutput.videoSettings = videoSettings /*And we create a capture session*/ captureSession = AVCaptureSession() //and configure session captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetHigh /*We add audio/video input and output to session*/ captureSession.addInput(captureVideoInput) captureSession.addInput(captureAudioInput) captureSession.addOutput(captureVideoDataOutput) captureSession.addOutput(captureAudioDataOutput) //not sure if I need this or not, found on internet captureSession.commitConfiguration() /*We create a serial queue to handle the processing of our frames*/ var queue: dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL) //setup delegate captureVideoDataOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: queue) captureAudioDataOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: queue) /*We add the Custom Layer (We need to change the orientation of the layer so that the video is displayed correctly)*/ customLayer = CALayer() customLayer.frame = self.view.bounds customLayer.transform = CATransform3DRotate(CATransform3DIdentity, CGFloat(M_PI) / 2.0, 0, 0, 1) customLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspectFill view.layer.addSublayer(self.customLayer) /*We add the imageView*/ imageView = UIImageView() imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100) view!.addSubview(self.imageView) /*We add the preview layer*/ prevLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer() prevLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: self.captureSession) prevLayer.frame = CGRectMake(100, 0, 100, 100) prevLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill view.layer.addSublayer(self.prevLayer) /*We start the capture*/ captureSession.startRunning() } // MARK: AVCaptureSession delegates func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBufferRef, fromConnection connection: AVCaptureConnection) { if (captureOutput is AVCaptureAudioDataOutput) { prepareAudioBuffer(sampleBuffer) } //not relevant to my Stack Overflow question /*if (captureOutput is AVCaptureVideoDataOutput) { displayVideo(sampleBuffer) }*/ } func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didDropSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, fromConnection connection: AVCaptureConnection!) { print("frame dropped") } private func sampleAudioForOnsets(data: UnsafeMutablePointer<smpl_t>, length: UInt32) { print("\(#function)") //let samples = new_fvec(512) var total_frames : uint_t = 0 let out_onset = new_fvec (1) var read : uint_t = 0 //singleton of aubio_onset if aubioOnset == nil { let method = ("default" as NSString).UTF8String aubioOnset = new_aubio_onset(UnsafeMutablePointer<Int8>(method), bufferSize, 512, UInt32(sampleRate)) aubio_onset_set_threshold(aubioOnset!, testThres) } var sample: fvec_t = fvec_t(length: length, data: data) //do not need the while loop but I have left it in here because it will be quite familiar to people that have used Aubio before and may help jog their //memory, such as reminding people familiar with Aubio that the aubio_source_do is normally used to "seek" through a sample while true { //aubio_source_do(COpaquePointer(source), samples, &read) //new_aubio_onset hop_size is 512, will aubio_onset_do move through a fvec_t sample at a 512 hop without an aubio_source_do call? aubio_onset_do(aubioOnset!, &sample, out_onset) if (fvec_get_sample(out_onset, 0) != 0) { print(String(format: ">>> %.2f", aubio_onset_get_last_s(aubioOnset!))) onsetCount += 1 } total_frames += read //always will break the first iteration, only reason for while loop is to demonstate the normal use of aubio using aubio_source_do to read if (read < 512) { break } } print("done, total onsetCount: \(onsetCount)") if onsetCount > 1 { print("we are getting onsets") } } // MARK: - Private Helpers private func prepareAudioBuffer(sampleBuffer: CMSampleBufferRef) { let numSamplesInBuffer = CMSampleBufferGetNumSamples(sampleBuffer) bufferSize = UInt32(CMSampleBufferGetTotalSampleSize(sampleBuffer)) var blockBuffer:CMBlockBufferRef? = nil var audioBufferList = AudioBufferList(mNumberBuffers: 1, mBuffers: AudioBuffer(mNumberChannels: 0, mDataByteSize: 0, mData: nil)) var status:OSStatus let formatDescription = CMSampleBufferGetFormatDescription(sampleBuffer)! let asbd = CMAudioFormatDescriptionGetStreamBasicDescription(formatDescription) sampleRate = UInt32(asbd.memory.mSampleRate) print("bufferSize: \(bufferSize)") print("numSamplesInBuffer: \(numSamplesInBuffer)") print("Sample Rate: \(sampleRate)") print("assetWriter.status: ") status = CMSampleBufferGetAudioBufferListWithRetainedBlockBuffer( sampleBuffer, nil, &audioBufferList, sizeof(audioBufferList.dynamicType), // instead of UInt(sizeof(audioBufferList.dynamicType)) nil, nil, UInt32(kCMSampleBufferFlag_AudioBufferList_Assure16ByteAlignment), &blockBuffer ) let audioBuffers = UnsafeBufferPointer<AudioBuffer>(start: &audioBufferList.mBuffers, count: Int(audioBufferList.mNumberBuffers)) for audioBuffer in audioBuffers { if useTimerAndNSMutableData { //NSDATA APPEND, NSMutableData is building and will be analyzed at timer interbal let frame = UnsafePointer<Float32>(audioBuffer.mData) nsMutableData.appendBytes(frame, length: Int(audioBuffer.mDataByteSize)) }else{ //this never fails but there are never any onsets either, cannot tell if the audio sampling is just not long enough //or if the data really isn't valid data //smpl_t is a Float let data = UnsafeMutablePointer<smpl_t>(audioBuffer.mData) sampleAudioForOnsets(data, length: audioBuffer.mDataByteSize) } } } }