Фильтровать виниловые записи по типу
Используя виниловую библиотеку, есть ли способ отфильтровать набор записей по их типу или какому-либо другому свойству? Я хочу быть в состоянии смешать значения шейдерных униформ с другими свойствами моих объектов и позже извлечь их для вызова Graphics.VinylGL.Uniforms.setAllUniforms
на. Я бы предпочел не использовать HList
потому что IMO винил лучше.