Проблемы с графикой Java при стрельбе из нескольких пуль

Поэтому я пытаюсь создать эту Java-игру о стрельбе по самолетам инопланетян и прочее. Самолет стреляет пулей при каждом щелчке мышью. Это означает, что самолет может стрелять 10 или 20 или более пуль одновременно. Чтобы продемонстрировать движение пули, я попробовал Thread и Timer, но реальная проблема заключается в том, что если я выстрелил 1 пулю, это означает, что я создал новую Thread(или Timer) и это заставляет игру работать очень медленно. Есть ли способ, как я могу решить эту проблему? Вот мой код для перемещения пули

public class Bullet extends JComponent implements Runnable {

int x;//coordinates
int y;
BufferedImage img = null;
Thread thr;
public Bullet(int a, int b) {
        x = a;
        y = b;
        thr = new Thread(this);
        thr.start();

    }
protected void paintComponent(Graphics g) {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
            img = ImageIO.read(new File("bullet.png"));
        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        // g.drawImage(resizeImage(img, 2), x, y, this);

        g.drawImage(Plane.scale(img, 2, img.getWidth(), img.getHeight(), 0.125, 0.125), x, y, this);
        width = img.getWidth() / 8;
        height = img.getHeight() / 8;

        super.paintComponent(g);

    }
public void run() {


        while(true)
        {
            if(y<-50)break;//if the bullet isnt out of the frame yet
            y-=5;//move up
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

}

1 ответ

Решение

Пуля не должна быть на собственной нити. Для этого есть несколько причин, одна из которых упомянута вами - она ​​сделает вашу игру очень медленной.

Попробуйте использовать один главный поток, который обновляет все маркеры. Вам понадобится функция обновления в вашей пуле:

public class Bullet extends JComponent {
 public void update() {
  if(y<-50)return; //if the bullet isnt out of the frame yet
  y-=5;           //move up
 }

 //all your other code for your bullet
}

Тогда в вашей главной ветке есть список пуль:

LinkedList<Bullet> bullets = new LinkedList<>();

В методе выполнения этого потока вы можете постоянно обновлять ВСЕ маркеры:

public void run() {
    while(true)
    {
        for (Bullet b : bullets) {
            b.update();
        }
        repaint();
        try {
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Вам понадобится метод в вашем основном потоке, который позволит вам добавить новый маркер:

public void addBullet(Bullet b) {
    bullets.add(b);
}

Затем вы можете вызвать это, чтобы добавить новый маркер, и главный поток обновит этот маркер вместе со всеми остальными.

Другие вопросы по тегам