Android-байт [] для изображения в Camera.onPreviewFrame
При попытке конвертировать byte[]
из Camera.onPreviewFrame
в Bitamp
с помощью BitmapFactory.decodeByteArray
дает мне ошибку SkImageDecoder::Factory returned null
Ниже приведен мой код:
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
}
4 ответа
Я нашел ответ через долгое время. Вот...
Вместо того, чтобы использовать BitmapFactory
Я использовал свой собственный метод для декодирования этого byte[] data
в действительный формат изображения. Чтобы декодировать изображение в допустимый формат изображения, необходимо узнать, какой формат изображения используется камерой, вызвав camera.getParameters().getPictureFormat()
, Это возвращает константу, определенную как ImageFormat
, Зная формат, используйте соответствующий кодер для кодирования изображения.
В моем случае byte[] data
был в YUV
формат, поэтому я искал YUV
в BMP
преобразование, и это решило мою проблему.
Это было трудно найти! Но, начиная с API 8, в android.graphics есть класс YuvImage. Это не потомок Image, поэтому все, что вы можете с ним сделать, это сохранить его в формате Jpeg, но вы можете сохранить его в потоке памяти и затем загрузить в Bitmap Image, если это то, что вам нужно.
import android.graphics.YuvImage;
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
try {
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
Size size = parameters.getPreviewSize();
YuvImage image = new YuvImage(data, parameters.getPreviewFormat(),
size.width, size.height, null);
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getPath() + "/out.jpg");
FileOutputStream filecon = new FileOutputStream(file);
image.compressToJpeg(
new Rect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight()), 90,
filecon);
} catch (FileNotFoundException e) {
Toast toast = Toast
.makeText(getBaseContext(), e.getMessage(), 1000);
toast.show();
}
}
Начиная с Android 3.0 вы можете использовать TextureView
а также TextureSurface
чтобы отобразить камеру, а затем использовать mTextureView.getBitmap()
чтобы получить дружественный кадр предварительного просмотра RGB.
Очень скелетный пример того, как это сделать, приведен в документах TextureView. Обратите внимание, что вам необходимо настроить аппаратное ускорение приложения или действия, установив android:hardwareAccelerated="true"
в манифесте.
Вы можете попробовать это: Этот пример отправляет кадры камеры на сервер
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
try {
byte[] baos = convertYuvToJpeg(data, camera);
StringBuilder dataBuilder = new StringBuilder();
dataBuilder.append("data:image/jpeg;base64,").append(Base64.encodeToString(baos, Base64.DEFAULT));
mSocket.emit("newFrame", dataBuilder.toString());
} catch (Exception e) {
Log.d("########", "ERROR");
}
}
};
public byte[] convertYuvToJpeg(byte[] data, Camera camera) {
YuvImage image = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21,
camera.getParameters().getPreviewSize().width, camera.getParameters().getPreviewSize().height, null);
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int quality = 20; //set quality
image.compressToJpeg(new Rect(0, 0, camera.getParameters().getPreviewSize().width, camera.getParameters().getPreviewSize().height), quality, baos);//this line decreases the image quality
return baos.toByteArray();
}