Как увеличить DPI при сохранении холста на сервере в виде файла jpg?
Новое здесь, на Stackru. Я работаю над решением, где я могу сохранить обрезанное изображение с помощью jcrop на сервере в виде файла.jpg. Изображение также используется в качестве текстуры на поверхности куба (для этого я использую three.js). Я не профессиональный кодер, но мне удалось вывести изображение на поверхность и сохранить его на сервере.
НО, к сожалению, файлы всегда имеют разрешение 96 DPI и имеют низкое качество (даже с разрешением 2000px X 2000px). Я пытался найти решение, и я все еще надеюсь найти что-то более современное. Я слышал о toDataURLHD
метод например. Я попробовал, но это не сработало.
Вот мой код Javascript для загрузки на сервер:
function saveIt(){
var data_image_1=$('#img_front1_CANVAS_PREVIEW')[0].toDataURL('image/jpeg');
var postData = "canvasData="+data_image_1;
var ajax = new XMLHttpRequest();
ajax.open("POST",'upload.php',true);
ajax.setRequestHeader('Content-Type', 'canvas/upload');
ajax.onreadystatechange=function()
{
if (ajax.readyState == 4)
{alert("image saved");}
}
ajax.send(postData);
}
И часть PHP:
if (isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))
{
$rawImage=$GLOBALS['HTTP_RAW_POST_DATA'];
$removeHeaders=substr($rawImage, strpos($rawImage, ",")+1);
$decode=base64_decode($removeHeaders);
$fopen = fopen( 'uploads/myImage.jpg', 'wb' );
fwrite( $fopen, $decode);
fclose( $fopen );
}
Код работает, я получаю изображение на сервере, но качество оставляет желать лучшего:
Есть ли способ получить больше точек на дюйм?
РЕДАКТИРОВАТЬ:
Мой код немного сложен, так как я использовал внешние ресурсы. Например, тег canvas был "скрыт". Вот также некоторый код процедуры загрузки.
HTML:
<!--Upload Button-->
<img class="email-avatar" id="img_front1" height="64" width="64" src="img.png">
<!--Opens a popup, where the picture is being cropped-->
<div id="popup" class="popup">
<img src="" id="target" alt="Flowers" />
<button onclick="javascript:$.modal.close();" class="pure-button primary-button" id="Ready">Ready</button>
</div>
<!--After the cropping this function is called-->
<script>
// icon image search
jQuery(document).ready(function($){
Iconcontroller('img_front1',2000,2000,0);
});
</script>
Поэтому здесь я не смог найти никаких тегов холста. Но я знаю, что он был сгенерирован, и я нашел его в файле.js в функции "Iconcontroller".
EDIT2:
Я думаю, что нашел часть, где я должен изменить это. Я попробовал canvas.width=img.width*300/96
метод, но что-то не работает. Может быть, код не в нужном месте в этом.
Здесь полный код. Смотреть после RESIZING AND UPLOAD
а также update image canvas
части:
Javascript:
function Iconcontroller(OBJ_ICON_ID,SIZE_W,SIZE_H,SIZES_WH,FUNCTIONCALLBACK){
// CONSTANTS AUX
var NAME_OBJECT_CONTROL=OBJ_ICON_ID;
var NAME_FILE_INPUT=NAME_OBJECT_CONTROL+'_FILES_INPUT';
var NAME_PREVIEW_CANVAS=NAME_OBJECT_CONTROL+'_CANVAS_PREVIEW';
var NAME_TARGET_IMG='target';
var NAME_POPUP_HTML='popup';
var SIZE_W=SIZE_W;
var SIZE_H=SIZE_H;
var SIZES_WH=SIZES_WH;
$( "#"+NAME_OBJECT_CONTROL).after( '<input name="'+NAME_FILE_INPUT+'" style="display:none" id="'+NAME_FILE_INPUT+'" type="file" accept="image/jpeg,image/png,image/gif" />' );
$( "#"+NAME_OBJECT_CONTROL).after( '<canvas id="'+NAME_PREVIEW_CANVAS+'" style="display:none"></canvas>' );
$('#'+NAME_OBJECT_CONTROL).click(
function(){
$('#'+NAME_FILE_INPUT).val("");
$('#'+NAME_FILE_INPUT).click();
});
$('#'+NAME_FILE_INPUT).change(function(e) {
var file = e.target.files[0];
ProcessImage(file,NAME_PREVIEW_CANVAS,NAME_TARGET_IMG,NAME_POPUP_HTML,SIZE_W,SIZE_H,SIZES_WH,FUNCTIONCALLBACK);
});
}
function modal(NAME_POPUP_HTML){
$("#"+NAME_POPUP_HTML).modal({escapeClose: true,clickClose: true,showClose: true});
}
//PROCESS AND RESIZE FUNCTION
function ProcessImage(file,NAME_PREVIEW_CANVAS,NAME_TARGET_IMG,NAME_POPUP_HTML,SIZE_W,SIZE_H,SIZES_WH,FUNCTIONCALLBACK){
var NAME_PREVIEW_CANVAS=NAME_PREVIEW_CANVAS;
var NAME_TARGET_IMG=NAME_TARGET_IMG;
var NAME_POPUP_HTML=NAME_POPUP_HTML;
var SIZE_W=SIZE_W;
var SIZE_H=SIZE_H;
//RESIZING AND UPLOAD
canvasResize(file, {
width: 710,
height: 470,
crop: false,
quality:100,
rotate: 0,
callback: function(data, width, height) {
// resizing img
var span = $('#'+NAME_TARGET_IMG).attr('src',data);
// detect crop
jcrop_obj= $('#'+NAME_TARGET_IMG).data('Jcrop');
// show popup
$("#"+NAME_POPUP_HTML).modal({
escapeClose: true,
clickClose: true,
showClose: true
});
// si existe para cambiar el crop
if (jcrop_obj != null) {$('#'+NAME_TARGET_IMG).data('Jcrop').destroy()}
if(SIZES_WH!=1){SIZES_WH=SIZE_W /SIZE_H;}
else{SIZES_WH=0;}
// crea el jcrop for image
$('#'+NAME_TARGET_IMG).Jcrop({
aspectRatio: SIZES_WH,
onChange : updatePreview,
onSelect : updatePreview,
setSelect: [ 0, 0, SIZE_W, SIZE_H]
});
// update image canvas
function updatePreview(c) {
if(parseInt(c.w) > 0) {
var imageObj = $("#"+NAME_TARGET_IMG)[0];
// Show image preview
var canvas = $("#"+NAME_PREVIEW_CANVAS)[0];
canvas.width = SIZE_W*300/96;
canvas.height = SIZE_H*300/96;
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(imageObj, c.x, c.y, c.w, c.h, 0, 0, SIZE_W*300/96, SIZE_H*300/96);
}
if(FUNCTIONCALLBACK){FUNCTIONCALLBACK();}
};
}
});
}
Я также создал ZIP-файл с кодами, так как есть несколько библиотек. Вот ссылка.
EDIT3:
Не знаю, куда пошел ответ от markE, но все равно. Решение было хорошим, надеюсь, мне удастся внедрить его в мой код. Спасибо за ваши усилия, я действительно ценю это, так как я новичок здесь и даже не ожидал получить ответ.:)
1 ответ
Вам нужно больше пикселей, чтобы получить необходимое разрешение принтера.
Один из способов (как говорит Blindman67) - обрезать исходное изображение и позволить принтеру масштабироваться до необходимого количества пикселей.
Вы также можете добавить пиксели вручную...
Вот как:
Если вам нужно добавить пиксели, вы можете создать второй холст еще большего размера и использовать масштабируемую версию drawImage, чтобы еще больше увеличить обрезанную часть. Возможно, вам придется использовать эту технику, если разрешение исходного изображения не соответствует разрешению принтера.
function scaleUp(img,scale){
var w=img.width*scale;
var h=img.height*scale;
var c=document.createElement('canvas');
cctx=c.getContext('2d');
c.width=w;
c.height=h;
cctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,0,0,w,h);
var img1=new Image();
img1.src=c.toDataURL('image/jpeg',100);
document.body.appendChild(img1);
}