Повернуть цилиндр
У меня есть Цилиндр, созданный:
Mesh.Cylinder(d3dDevice, 0.4f, 0.4f, sphere_radius, 10, 10);
Сейчас я читаю, что цилиндр проходит вдоль оси Z. Теперь я хочу повернуть цилиндр так, чтобы он проходил параллельно оси X.
Как я могу это сделать?