Применить MeshLambertMaterial к загруженной сетке OBJLoader2
У меня есть файл obj, который я отображаю с OBJloader2. Я ищу способ применить MeshLambertMaterial к нему.
Я могу сделать это с OBJLoader с помощью следующего кода, вызываемого в функции onLoadedCallback:
material = new THREE.MeshLambertMaterial(
{
color:0x6e6e6e,
emissive:0x282727
});
// called when resource is loaded
function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material = material;
}
});
scene.add( object );
К сожалению, я не могу сделать то же самое с OBJLoader2. Я что-то пропустил? Все примеры, которые я нашел, импортируют материал из файлов.mtl, это единственный способ?
Благодарю.