Многократное наследование во время выполнения с импровизированным интерфейсом

Я пытаюсь заставить работать множественное наследование во время выполнения, используя импровизированный интерфейс, но я застрял, когда хочу передать объект методу.

public interface IEngine {
    void Foo();
}

public interface IWheels {
    void Foo();
}

public interface IChassie {
    void Foo();
}

public interface IPaintShop {
    void PaintWheels(IWheels wheels);
    void PaintChassie(IChassie chassie);
    void ChromeEngine(IEngine engine);
}

var paintShop = Impromptu.ActLike<IPaintShop>();
var car = Impromptu.ActLike(new [] {typeof(IEngine), typeof(IWheels), typeof(IChassie) } ); 
// dynamic car = Impromptu.ActLike(new [] {typeof(IEngine), typeof(IWheels), typeof(IChassie) } ); // Same error 
paintShop.PaintWheels(car); // RuntimeException as car is dynamic and not the expected IWheels

Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: наилучшее перегруженное совпадение методов для MyStuff.PaintWheels(IWheels) имеет несколько недопустимых аргументов

Я пытался разыграть, но получить InvalidCastException:

paintShop.PaintWheels((IWheels)car);

System.InvalidCastException: невозможно привести объект типа ImpromptuInterface.ActLikeCaster к типу MyStuff.IWheels.

Следующее работает, но я не уверен, что это правильный путь; кажется неоправданным, чтобы преобразовать автомобиль в IWheels когда IWheels интерфейс уже должен быть унаследован:

var wheels = Impromptu.CoerceConvert(car, typeof (IWheels));
paintShop.PaintWheels(wheels);

Как правильно достичь множественного наследования во время выполнения с помощью импровизированного интерфейса?

1 ответ

Решение

Все проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, связаны с безопасностью типов - даже при использовании библиотеки, такой как Impromptu, вы должны быть уверены, что компилятор и среда выполнения уверены, что объект, который вы передаете в метод, является тем типом, который требует метод.

ActLike<T> может реализовать много интерфейсов, но возвращает только один типизированный экземпляр TТаким образом, без типа, который сообщает компилятору, что ваш экземпляр реализует несколько интерфейсов, вы будете вынуждены привести к необходимым интерфейсам.

Кроме того, ImpromptuInterface позволяет вам обернуть объект интерфейсом, который неофициально совпадает с реализацией этого объекта, даже если интерфейс не был официально объявлен. Как потребитель этой библиотеки, вы все равно должны предоставить реализации для библиотеки для переноса.

Попробуйте что-то вроде следующего:

using System;
using ImpromptuInterface;
using ImpromptuInterface.Dynamic;

namespace Example
{
    public interface IEngine
    {
        void Foo();
    }

    public interface IWheels
    {
        void Foo();
    }

    public interface IChassie
    {
        void Foo();
    }

    public interface IPaintShop
    {
        void PaintWheels(IWheels wheels);
        void PaintChassie(IChassie chassie);
        void ChromeEngine(IEngine engine);
    }

    internal class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            var ps = new
            {
                PaintWheels = ReturnVoid.Arguments<IWheels>(wheels => wheels.Foo()),
                PaintChassie = ReturnVoid.Arguments<IChassie>(chassie => chassie.Foo()),
                ChromeEngine = ReturnVoid.Arguments<IEngine>(engine => engine.Foo())
            };
            var paintShop = ps.ActLike<IPaintShop>();

            var fullCar = new
            {
                Foo = ReturnVoid.Arguments(() => Console.WriteLine("Hello World!"))
            };

            var car = fullCar.ActLike<IEngine>(typeof(IChassie),typeof(IWheels));

            //each of these 3 calls prints "Hello World!" to the console
            paintShop.PaintWheels((IWheels)car);//need to tell the compiler to cast your car to type IWheels because var car is of type IEngine
            paintShop.PaintChassie(car as IChassie);//need to tell the compiler to cast your car to type IChassie because var car is of type IEngine
            paintShop.ChromeEngine(car);//works sans cast because var car is of type IEngine

            //each of these 3 calls prints "Hello World!" to the console, too
            dynamic dynamicCar = car;
            paintShop.PaintWheels(dynamicCar);//by using dynamic you disable the compile time
            paintShop.PaintChassie(dynamicCar);//type checking and the compiler "trusts you" on the typing
            paintShop.ChromeEngine(dynamicCar);//since Impromptu wrapped your object and implemented the interfaces for you, there is no runtime exception

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
Другие вопросы по тегам