Как передать условные символы компиляции (DefineConstants) в msbuild

Итак, и это, и это довольно ясно. Просто пройти /p:DefineConstants="SYMBOL"

Это не работает для меня, даже в тестовом проекте. Я ожидаю, что передача /p:DefineConstants="SYMBOL" переопределит любые константы условной компиляции, определенные в csproj. Не тот случай, однако...

Полный список кодов ниже:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace DefineConstants
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
#if DEV
            Console.WriteLine("DEV");
#elif UAT 
            Console.WriteLine("UAT");
#else
            Console.WriteLine("No environment provided");
#endif
        }
    }
}

Файл.csproj:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <PropertyGroup>
    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">x86</Platform>
    <ProductVersion>8.0.30703</ProductVersion>
    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
    <ProjectGuid>{57A2E870-0547-475C-B0EB-66CF9A2FE417}</ProjectGuid>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
    <RootNamespace>DefineConstants</RootNamespace>
    <AssemblyName>DefineConstants</AssemblyName>
    <TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>
    <FileAlignment>512</FileAlignment>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
    <DebugType>full</DebugType>
    <Optimize>false</Optimize>
    <OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <DebugType>pdbonly</DebugType>
    <Optimize>true</Optimize>
    <OutputPath>bin\Release\</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Reference Include="System" />
    <Reference Include="System.Core" />
    <Reference Include="System.Xml.Linq" />
    <Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
    <Reference Include="System.Data" />
    <Reference Include="System.Xml" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="Program.cs" />
    <Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
  <Target Name="BeforeBuild">
  </Target>
  <Target Name="AfterBuild">
  </Target>
  -->
</Project>

построен с использованием:

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\msbuild DefineConstants.sln /p:DefineConstants="DEV;DEBUG" /p:Configuration="Debug" /p:Platform="x86"

Запуск программы показывает:

No environment provided

Помогите!

3 ответа

Решение

С помощью DefineConstants определенно работает. Что означает, что вы делаете что-то не так. Я предполагаю, что вы сначала создали проект, ничего не определяя, а затем построили его снова. Затем MSBuild увидит, что проект уже собран, и не будет собираться снова, а просто скопирует выходные файлы. Вы должны опубликовать вывод msbuild, чтобы мы могли быть уверены, но для справки я скомпилировал ваш проект, используя только необходимые ключи, и вот результат (полный вывод msbuild опущен):

> msbuild ConsoleApplication1.sln /p:DefineConstants="DEV" /t:Rebuild
....
Building solution configuration "Debug|x86".
Project ... is building ConsoleApplication1.csproj" (Rebuild target(s)).
...
> ConsoleApplication1\bin\Debug\DefineConstants.exe
DEV
> msbuild ConsoleApplication1.sln /p:DefineConstants="UAT" /t:Rebuild
...
> ConsoleApplication1\bin\Debug\DefineConstants.exe
UAT
> msbuild ConsoleApplication1.sln /t:Rebuild
...
> ConsoleApplication1\bin\Debug\DefineConstants.exe
No environment provided 

Кажется, вы не передаете условный символ компиляции. Вот почему вы получаете вывод: среда не предоставляется. Просто зайдите в свойства проекта и затем нажмите на вкладку сборки (левая сторона под приложением). Вы найдете одну коробку с условным обозначением компиляции. Просто напишите свои константы согласно желаемому результату. например в вашем примере, чтобы напечатать "DEV", напишите DEV в окне условной компиляции и перестройте ваш проект. Я уверен, что это сработает.

Примечание: если вы хотите передать любой символ, чем в соответствии с вашим кодом, он напечатает: среда не выбрана.

Это будет работать, если вы измените выходной каталог в зависимости от символа условной компиляции:

      <OutputPath>bin\$(Configuration)\$(DefineConstants)\</OutputPath>

Это убедит инкрементную сборку выполнить свою работу, когда вы измените свойство при вводе в консоль.

Для реального решения вы, вероятно, передали бы другое свойство и использовали бы более сложную авторскую разработку для определения констант и выходного пути.

Другие вопросы по тегам