BufferedImage setRGB странный результат
Я пытаюсь повернуть изображение в Java с помощью setRGB
а также BufferedImage
, но я получаю странный результат. Кто-нибудь знает, почему?
BufferedImage pic1 = ImageIO.read(new File("Images/Input-1.bmp"));
int width = pic1.getWidth(null);
int height = pic1.getHeight(null);
double angle = Math.toRadians(90);
double sin = Math.sin(angle);
double cos = Math.cos(angle);
double x0 = 0.5 * (width - 1); // point to rotate about
double y0 = 0.5 * (height - 1); // center of image
BufferedImage pic2 = pic1;
// rotation
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
double a = x - x0;
double b = y - y0;
int xx = (int) (+a * cos - b * sin + x0);
int yy = (int) (+a * sin + b * cos + y0);
if (xx >= 0 && xx < width && yy >= 0 && yy < height) {
pic2.setRGB(x, y, pic1.getRGB(xx, yy));
}
}
}
ImageIO.write(pic2, "bmp", new File("Images/Output2.bmp"));
На левой стороне оригинальная картинка, а на правой - мой результат. Кто-нибудь есть идеи, как я могу это исправить?
Спасибо за помощь.
1 ответ
Решение
Проблема в том, что вы используете одно и то же изображение для ввода и вывода:
BufferedImage pic2 = pic1;
Вы должны создать другое изображение для pic2, а затем сделать поворот, копируя пиксели из Image1 в Image2.
Обратите внимание, однако, что с помощью getRGB и setRGB это ужасно медленно. Это в 100 раз быстрее, если вы манипулируете пикселями напрямую.