Утечка памяти в CreateJS
Я создал браузерную игру с CreateJS. Проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что когда игра открыта, она начинает потреблять все больше и больше памяти с течением времени. Это происходит даже тогда, когда я ничего не делаю в игре - когда на сцену не выходит ничего нового. Я сделал снимки в Chrome по использованию памяти, и она прыгает с 14 Мб до 90 Мб примерно за 10 минут, пока игра просто открывается.
Когда я запускаю следующую строку в консоли:
createjs.Ticker.paused=true
Утечка памяти прекращается. Итак, мой вопрос: почему тикер createjs (который вызывает метод обновления этапа) вызывает увеличение объема используемой памяти при каждом запуске?