AS3 анимирует динамически созданные видеоклипы с помощью ENTER_FRAME

У меня есть некоторый код, который загружает фрагмент ролика из библиотеки, воспроизводит его и распределяет по сцене в разных размерах, положениях и поворотах. Что я не могу понять, так это как анимировать каждый из них с помощью прослушивателя событий ENTER_FRAME. Так что, возможно, я также могу анимировать масштаб, положение и повороты? Любая помощь с благодарностью. Благодарю.

for (var i = 0; i < 20; i++ )
{

    //Generate Item from library
    var MovieClip_mc:mcMovieClip = new mcMovieClip();
    addChild(MovieClip_mc);

    //Size
    var RandomSize = (Math.random() * 0.5) + 0.5;
    MovieClip_mc.scaleX = RandomSize;
    MovieClip_mc.scaleY = RandomSize;

    //Rotation
    var RandomRotation:Number = Math.floor(Math.random()*360);
    MovieClip_mc.rotation = RandomRotation;

    //Position
    MovieClip_mc.x = Math.floor(Math.random() * CanvasWidth);
    MovieClip_mc.y = Math.floor(Math.random() * CanvasHeight);

}

2 ответа

Решение

Для повышения производительности лучше сделать это с помощью одного обработчика ENTER_FRAME. Обработчик может находиться в вашем основном классе и обновлять свойства каждого mcMovieClip, вызывая определенные методы, объявленные в классе mcMovieClip. Ниже приведен простой пример.

Основной класс

var mcs:Array = [];
for(var i:int = 0; i < 1; i++)
{
    mcs.push(new mcMovieClip());
    addChild(mcs[i]);
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateTime);

function updateTime(e:Event):void
{
    for(var j:int = 0; j < mcs.length; j++)
    {
        mcs[j].updatePosition(Math.random() * stage.stageWidth, 
                              Math.random() * stage.stageHeight);
        mcs[j].updateRotation(Math.random() * 360);
        mcs[j].updateSize(Math.random());
    }
}

класс mcMovieClip

function updateSize(size:Number):void
{
    this.scaleX = this.scaleY = size;
}
function updateRotation(rot:Number):void
{
    this.rotation = rot;
}
function updatePosition(newX:Number, newY:Number):void
{
    this.x = newX;
    this.y = newY;
}

Вам на самом деле не нужно делать это извне. Вы можете анимировать его с помощью собственного сценария в первом кадре, поэтому каждый экземпляр будет анимирован:

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);

function onFrame(e:Event):void
{
    // Math.random() - 0.5 will produce a random value from -0.5 to 0.5

    x += Math.random() - 0.5;
    y += Math.random() - 0.5;

    scaleX += (Math.random() - 0.5) / 10;
    scaleY = scaleX;

    rotation += (Math.random() - 0.5) * 5;
}
Другие вопросы по тегам