DrawingVisual не отображается в холсте WPF внутри окна

Я создал минимальный проект, чтобы "начать работу" с рисованием с помощью DrawingVisuals в WPF (пока он был новичком).

Мой проект содержит только XAML и код для главного окна. Единственная цель этого проекта - открыть окно и отобразить некоторый "сигнальный шум", заполняющий доступное пространство.

MainWindow.xaml это:

<Window x:Class="MinimalPlotter.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:local="clr-namespace:MinimalPlotter"
        Title="MainWindow" Width="1200" Height="800"
        WindowStartupLocation="CenterScreen">

        <Canvas Height="500" Width="700" x:Name="drawingArea" Margin="50" Background="Gray">
            <local:VisualHost Canvas.Top="0" Canvas.Left="0" x:Name="host" Width="700" Height="500" />
        </Canvas>
</Window>

И код позади это:

namespace MinimalPlotter
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }

    public class VisualHost : FrameworkElement
    {

        public VisualHost()
        {
            int h = (int)this.Height;
            int w = (int)this.Width;

            Random random = new Random();
            double r;

            DrawingVisual path = new DrawingVisual();

            StreamGeometry g = new StreamGeometry();
            StreamGeometryContext cr = g.Open();
            cr.BeginFigure(new Point(0,0), false, false);
            for (int i = 0; i < w; i++)
            {
                // ugly calculations below to get the signal centered in container
                r = (random.NextDouble()-0.5) * h -h/2;
                cr.LineTo(new Point(i, r), true, false);
            }
            cr.Close();
            g.Freeze();

            DrawingContext crx = path.RenderOpen();
            Pen p = new Pen(Brushes.Black, 2);
            crx.DrawGeometry(null, p, g);

            // Ellipse included for "visual debugging"
            crx.DrawEllipse(Brushes.Red, p, new Point(50,50), 45, 20);

            crx.Close();

            this.AddVisualChild(path);
        }
    }
}

Проблема в том, что когда открывается окно, Canvas отображается в центре, как и ожидалось (с серым фоном), но сигнал не отображается. Предыдущая версия этого кода работала нормально с использованием геометрии Path, но с DrawingVisual геометрия не отображается (даже геометрия эллипса, включенная для отладки).

Спасибо за прочтение!

1 ответ

Решение

Ваш класс VisualHost также должен был бы переопределить свойство VisualChildrenCount и метод GetVisualChild:

public class VisualHost : FrameworkElement
{
    private DrawingVisual path = new DrawingVisual();

    public VisualHost()
    {
        ...
        AddVisualChild(path);
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get { return 1; }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        return path;
    }
}

Обратите также внимание, что считается хорошей практикой использовать IDisposable объекты, такие как StreamGeometryContext и DrawingContext, в using заявления:

var g = new StreamGeometry();
using (var cr = g.Open())
{
    cr.BeginFigure(new Point(0,0), false, false);
    ...
    // no need for cr.Close()
}

using (var crx = path.RenderOpen())
{
    var p = new Pen(Brushes.Black, 2);
    crx.DrawGeometry(null, p, g);
    crx.DrawEllipse(Brushes.Red, p, new Point(50,50), 45, 20);
    // no need for crx.Close()
}
Другие вопросы по тегам