Рисование линий на нескольких холстах в одном UIScrollView

Я пытаюсь позволить пользователю рисовать линии на нескольких полотнах UIView, которые размещены рядом в UIScrollView (с включенной подкачкой страниц).

Представление прокрутки позволяет пользователю переключаться между полотнами, чтобы они могли одновременно поддерживать несколько рисунков.

Проблема в том, что независимо от того, к какому холсту прикоснуться, всегда можно нарисовать один и тот же холст. Если у меня на холсте прокрутка белого и черного холста, прикосновение к белому всегда рисует линии на черном.

Я думаю, что это связано с используемым графическим контекстом, я дважды проверил, что правильный холст получает события касания.

Последнее полотно, на котором я делаю что-то связанное с рисованием, похоже, получает все события. Когда я устанавливаю фон обоих холстов в родительском контроллере представления, тот, который я устанавливаю фоном последнего, является тем, который получает линии. Таким образом, установка фона черного холста последним означает, что черный холст будет нарисован, и наоборот.

Это код для объекта canvas:

#import "Canvas.h"


@implementation Canvas

@synthesize canvasColour;

UIImageView* drawImage;
int mouseMoved;
BOOL mouseSwiped;
CGPoint lastPoint;

CGContextRef context;

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    drawImage = [[UIImageView alloc] initWithImage:nil];
    drawImage.frame = self.view.frame;
    [self.view addSubview:drawImage];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSLog([NSString stringWithFormat:@"Touches began on %@", self.canvasColour]);


    mouseSwiped = NO;
    UITouch *touch = [touches anyObject];

    if ([touch tapCount] == 2) {
        drawImage.image = nil;
        return;
    }

    lastPoint = [touch locationInView:self.view];
    lastPoint.y -= 20;

}


- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    mouseSwiped = YES;

    UITouch *touch = [touches anyObject];   
    CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];
    currentPoint.y -= 20;

    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
    context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
    CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
    CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
    CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
    CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
    drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    lastPoint = currentPoint;

    mouseMoved++;

    if (mouseMoved == 10) {
        mouseMoved = 0;
    }


}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    UITouch *touch = [touches anyObject];

    if ([touch tapCount] == 2) {
        drawImage.image = nil;
        return;
    }


    if(!mouseSwiped) {
        UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
        [drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
        CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
        CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
        CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
        CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
        CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
        CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
        CGContextFlush(UIGraphicsGetCurrentContext());
        drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }

}

- (void)dealloc
{
    [super dealloc];
}

@end

Может кто-нибудь помочь с этой проблемой?

1 ответ

Решение

Ваш drawImage переменная не выглядит должным образом объявленной. Это должна быть переменная экземпляра или свойство, объявленное в разделе интерфейса вашего заголовочного файла или в разделе частного интерфейса вашего файла.m.

Я не уверен, что произойдет, если у вас просто есть объявление свободной плавающей переменной, похоже, что компилятор рассматривает его как статическую переменную, которая как бы объясняет ваши симптомы, но я не уверен, что это происходит здесь,

Другие вопросы по тегам