Поворот в 4-х измерениях JavaScript

Уравнение для трехмерного вращения по z имеет вид:

d = degrees
newx = x*cos(d) - y*sin(d)
newy = y*cos(d) + x*sin(d)

Таким образом, в основном вы заменяете x и y двумя осями, которые не являются осью вращения, но как бы вы сделали это с x, y, z и w?

0 ответов

Другие вопросы по тегам