Использование синхронизации фазера
Общий вопрос
Хорошо известно, что Phaser можно использовать для синхронизации времени запуска всех задач, как указано в JavaDocs и этом блоге Никласа Шлимма.
Никлас нарисовал довольно понятное изображение синхронизации:
|Phaser |Phaser |Phaser |
Task 1 | ------> | ------> | ------> | ...
Task 2 | ------> | ------> | ------> | ...
...
Теперь предполагается, что существует иерархия задач:
|Phaser |Phaser |Phaser |Phaser |Phaser |Phaser |Phaser | ...
Master | | | ------> | | | ------> | | ...
Task 1.1 | ----------------> | | ----------------> | | ----------> ...
Task 1.2 | ----------------> | | ----------------> | | ----------> ...
... | | | | | | | | ...
Task 2.1 | ------> | | | ------> | | | ------> | ...
Task 2.2 | ------> | | | ------> | | | ------> | ...
... | | | | | | | | ...
Task 3.1 | | ------> | | | ------> | | | ...
Task 3.2 | | ------> | | | ------> | | | ...
... | | | | | | | | ...
Таким образом, дерево зависимостей выглядит так:
Master
/-----------/ \-----------\
| Task 2
Task 1 |
| Task 3
\-----------\ /-----------/
Master'
В общем случае существует дерево зависимостей, которые нужно решить (скажем, в игровом конвейере, некоторые являются задачами AI / Game Logic / Render). К счастью, есть "большая" точка синхронизации, и дерево фиксировано (но не количество партий). Это тривиально решить с помощью нескольких фазеров. Но возможно ли использовать только один фазер?
Один особый случай
В частности, я сделал программу для решения следующей проблемы.
|phasers[0]|phasers[1]|phasers[2]|phasers[0]|phasers[1]|phasers[2]| ...
Task 1 | -------> | | | -------> | | | ...
Task 2 | -------> | | | -------> | | | ...
Task 3 | | | -------> | | | -------> | ...
Task 4 | | -------> | | | -------> | | ...
Код здесь:
public class VolatileTester {
private int a = 0, b = 0; // change to volatile here
private int c = 0;
private final int TEST_COUNT = 100_000;
private int[] testResult = new int[TEST_COUNT];
private static void printResult(int[] result) {
final Map<Integer, Integer> countMap = new HashMap<>();
for (final int n : result) {
countMap.put(n, countMap.getOrDefault(n, 0) + 1);
}
countMap.forEach((n, count) -> {
System.out.format("%d -> %d%n", n, count);
});
}
private void runTask1() {
a = 5;
b = 10;
}
private void runTask2() {
if (b == 10) {
if (a == 5) {
c = 1;
} else {
c = 2;
}
} else {
if (a == 5) {
c = 3;
} else {
c = 4;
}
}
}
private void runTask3() {
// "reset task"
a = 0;
b = 0;
c = 0;
}
private static class PhaserRunner implements Runnable {
private final Phaser loopStartPhaser;
private final Phaser loopEndPhaser;
private final Runnable runnable;
public PhaserRunner(Phaser loopStartPhaser, Phaser loopEndPhaser, Runnable runnable) {
this.loopStartPhaser = loopStartPhaser;
this.loopEndPhaser = loopEndPhaser;
this.runnable = runnable;
}
@Override
public void run() {
while (loopStartPhaser.arriveAndAwaitAdvance() >= 0) {
runnable.run();
loopEndPhaser.arrive();
}
}
}
void runTest() throws InterruptedException {
final Phaser[] phasers = new Phaser[]{new Phaser(3), new Phaser(3), new Phaser(2)};
final Thread[] threads = new Thread[]{
// build tree of dependencies here
new Thread(new PhaserRunner(phasers[0], phasers[1], this::runTask1)),
new Thread(new PhaserRunner(phasers[0], phasers[1], this::runTask2)),
new Thread(new PhaserRunner(phasers[2], phasers[0], this::runTask3))
};
try {
for (Thread thread : threads) {
thread.start();
}
phasers[0].arrive(); // phaser of last round
for (int i = 0; i < TEST_COUNT; i++) {
phasers[1].arriveAndAwaitAdvance();
// Task4 here
testResult[i] = c;
phasers[2].arrive();
}
} finally {
for (Phaser phaser : phasers) {
phaser.forceTermination();
}
}
for (Thread thread : threads) {
thread.join();
}
printResult(testResult);
}
}
Вы можете увидеть, что несколько Phaser
s используются. Лучше оставить несколько фазеров (как выше) или просто использовать один большой фазер? Или какие-либо другие методы синхронизации в Java рекомендуется?
2 ответа
Все задачи в вашем приложении выполняются пошагово, что означает, что одного фазера будет достаточно. Требование состоит в том, что задачи могут пропускать циклически, например, для каждых трех фаз данная задача должна проходить две фазы, а затем пропускает одну фазу (простаивает в течение одной фазы). В итоге,
- Задача должна выполнить
arriveAndAwaitAdvance()
перед каждым шагом работы. - Задача должна просто вызвать
arriveAndAwaitAdvance()
пропустить фазу.
Для этого каждая задача может использовать логический массив, в примере enabled
, который указывает, включен ли он для данного номера фазы. Используя модульную алгебру (enabled[phase % enabled.length]
) мы можем определить циклические модели. Например, чтобы указать, что задача должна запускать один из трех тиков, мы объявляем enabled
как new boolean[]{true, false, false}
,
Имейте в виду, что в задачах необходимо продвигать фазу независимо от того, выполняют ли они какую-либо реальную работу.
Я исправил ваш пример соответственно:
import java.util.concurrent.*;
import java.util.*;
public class VolatileTester {
private int a = 0, b = 0; // change to volatile here
private int c = 0;
private final int TEST_COUNT = 100;
private int[] testResult = new int[TEST_COUNT];
private static void printResult(int[] result) {
final Map<Integer, Integer> countMap = new HashMap<>();
for (final int n : result) {
countMap.put(n, countMap.getOrDefault(n, 0) + 1);
}
countMap.forEach((n, count) -> {
System.out.format("%d -> %d%n", n, count);
});
}
private void runTask1() {
a = 5;
b = 10;
}
private void runTask2() {
if (b == 10) {
if (a == 5) {
c = 1;
} else {
c = 2;
}
} else {
if (a == 5) {
c = 3;
} else {
c = 4;
}
}
}
private void runTask3() {
// "reset task"
a = 0;
b = 0;
c = 0;
}
private static class PhaserRunner implements Runnable {
private final Phaser phaser;
private final Runnable runnable;
private boolean[] enabled;
public PhaserRunner(Phaser phaser, boolean[] enabled, Runnable runnable) {
this.phaser = phaser;
this.runnable = runnable;
this.enabled = enabled;
}
@Override
public void run() {
int phase;
for (;;) {
phase = phaser.arriveAndAwaitAdvance();
if (phase < 0) {
break;
} else if (enabled[phase % enabled.length]) {
System.out.println("I'm running: " + Thread.currentThread());
runnable.run();
}
}
}
}
public void runTest() throws InterruptedException {
final Phaser phaser = new Phaser(4);
final Thread[] threads = new Thread[]{
// build tree of dependencies here
new Thread(new PhaserRunner(phaser, new boolean[]{true, false, false}, this::runTask1), "T1"),
new Thread(new PhaserRunner(phaser, new boolean[]{false, false, true}, this::runTask2), "T2"),
new Thread(new PhaserRunner(phaser, new boolean[]{false, true, false}, this::runTask3), "T3")
};
try {
for (Thread thread : threads) {
thread.start();
}
for (int i = 0; i < TEST_COUNT; i++) {
testResult[i] = c;
phaser.arriveAndAwaitAdvance();
}
} finally {
phaser.forceTermination();
}
for (Thread thread : threads) {
thread.join();
}
printResult(testResult);
}
public static void main(String[]args) throws Exception {
new VolatileTester().runTest();
}
}
Да, вы можете обойтись с одним Phaser
, CyclicBarrier
имеет Runnable barrierAction
который запускается после каждого цикла. Phaser
поддерживает аналогичные функции с переопределением onAdvance
,
Когда прибывает последняя сторона для данной фазы, выполняется дополнительное действие, и фаза продвигается. Эти действия выполняются стороной, инициирующей продвижение фазы, и упорядочиваются методом переопределения onAdvance(int, int), который также контролирует завершение. Переопределение этого метода аналогично, но более гибко, чем предоставление барьерного действия для CyclicBarrier.
Так по сути
Phaser phaser = new Phaser() {
protected boolean onAdvance(int phase, int parties) {
// Signal Master thread to perform its task and wait for it to finish
}
};