viewModel вычислил функции на прототипе, используя knockout.js
Я использую с помощью библиотеки knockout.js, которая помогает с привязкой данных. Поэтому я продолжаю получать сообщение об ошибке, что мои переменные не определены внутри вычисляемой функции, которая находится на прототипе нашего viewModel. Я знаю, что это потому, что вычисляемая функция меняет контекст "this" на Window, но я не могу понять, как заставить ее перейти обратно в корень (viewModel). Метод, на который я ссылаюсь, это "Сообщения" в JavaScript. При этом, как я могу изменить контекст обратно на viewModel?
Вот мой код:
HTML
p#title.col-xs-12.bg-primary.text-center
| Tic - Tac - Toe!
div.col-xs-3.bg-info
div.bg-primary.controls
span
button.btn.btn-default(data-bind="click:StartMessage.bind($root)")
| New Game
p#message.lead(data-bind="text:Messages.bind($root)()")
table.bg-success(style="table-layout:fixed;")
tr#row1
td(data-bind="click:Messages.bind($root)")
td  
td  
tr#row2
td  
td  
td  
tr#row3
td  
td  
td  
JAVASCRIPT
var message = (function(){
function Message(){
this.main = ko.observable(true);
this.welcome = "Welcome to Tic-Tac-Toe! This is a 2 player game. Click New Game to play!"
this.turn = ", its your turn."
this.win = ", you won!"
this.draw = "It's a draw..."
}
return Message;
})()
var players = (function(){
function Players(){
this.player1 = ko.observable(true);
this.player2 = ko.observable(false);
}
return Players;
})()
var aBox = (function(){
function ABox(){
this.symbol = ko.observable(" ")
}
return ABox;
})()
var viewModel = (function(){
function ViewModel(){
this.GameMessage = new message();
this.thePlayers = new players();
this.r1c1 = new aBox();
this.r1c2 = new aBox();
this.r1c3 = new aBox();
this.r2c1 = new aBox();
this.r2c2 = new aBox();
this.r2c3 = new aBox();
this.r3c1 = new aBox();
this.r3c2 = new aBox();
this.r3c3 = new aBox();
}
/****************************************
************* Messages *****************
****************************************/
ViewModel.prototype.StartMessage = function(){
this.GameMessage.main(false)
}
ViewModel.prototype.Messages = ko.computed(function(){
if(this.GameMessage.main()){
return this.GameMessage.welcome;
}
else if(this.thePlayers.player1()){
this.thePlayers.player1(false);
this.thePlayers.player2(true);
return "Player 1"+this.GameMessage.turn;
}
else if(this.thePlayers.player2())
this.thePlayers.player1(true);
this.thePlayers.player2(false);
return "Player 2"+this.GameMessage.turn;
},ViewModel)
return ViewModel;
})()
ko.applyBindings(new viewModel())
Я экспериментировал с изменением контекста на "viewModel", как показано,$root и "this".
Если вам интересно, что метод пытается достичь, при нажатии кнопки NEW MESSAGE будет показано сообщение, которое будет показано. Тогда если <td>
Если щелкнуть, то вместо предыдущего появится другое сообщение.
1 ответ
Функция ko.computed включает второй параметр, который позволяет привязать вычисляемую функцию к любому объекту, который вы укажете. (За кулисами просто применяется)
Итак, когда вы определяете свои вычисления в прототипе, вам просто нужно связать вычисленное с this
, вот так:
ViewModel.prototype.Messages = ko.computed(function(){
// your function code
}, this);
Помните, что когда вы работаете с прототипом, this
относится к экземпляру объекта, который вас интересует.