Лучшая практика для "как" функциональности

Я работаю над сайтом флеш игр. У меня есть две модели: Игра и Пользователь и промежуточная таблица, в которой я сохраняю действия пользователя, например: "Пользователю 1 нравится Игра 3".

  1. Где лучшее место для моей любимой функции?
  2. Это хорошая практика, чтобы получить текущий идентификатор пользователя в модели игры? или я должен передать его в качестве параметра?

Из соображений производительности я тоже увеличиваю поле лайков в игровом столе. Я не стал проверять, нравится ли пользователю игра, просто для простоты.
Вот мои варианты:

Первая версия:

$user->like(12345);

class User  
{
  public function like($game_id)
  {
    $like = new User_Game();  
    $like->user_id = $this->id;  
    $like->game_id = $game_id;  
    $like->save();  

    $obj = new Game($game_id);  
    $obj->likes++;  
    $obj->save();  
  }
}  

Вторая версия:

$game->like(); // by current user

class Game  
{  
  public function like()  
  {

    $like = new User_Game();    
    $like->user_id = $_SESSION[‘user_id’];    
    $like->game_id = $this->id;    
    $like->save();   

    $this->likes++;    
    $this->save();    
  }    
}    

1 ответ

Решение

Честно говоря, я не уверен, что это лучшее место для такого вопроса, как этот. Возможно, codereview лучше подходит. Все вещи в стороне, IMO, ни один из двух вариантов, которые вы предлагаете, не является "лучшим подходом". Но, как всегда, это может быть личным делом.
На мой взгляд, лучший способ использовать ООП - это поместить все ваши данные в объекты как можно скорее и реализовать уровень обслуживания, который выполняет операции, требующие нескольких запросов или нескольких объектов.

Если я могу предположить, что вы используете шаблон MVC, ваш контроллер получает данные. Там вы создаете Game объект и установите идентификатор в 123456, Вы можете передать этот экземпляр методу службы с именем fillGameModel(Game $gameInstance), Этот метод подключается к БД и устанавливает все остальные свойства Game объект и возвращает его. То же самое касается User объект. Оба этих объекта затем могут быть переданы другому методу службы: likeGame(Game $game, User $user), Этот метод может позаботиться об остальном.
Лично я бы пошел еще дальше и использовал мапперы для доступа к БД, но сейчас я не буду вдаваться в подробности. Вот пример использования сервиса и более подходящего ОО:

//controller:
$user = new User();
$user->setId($_SESSION['user_id']);
$game = new Game();
$game->setId(123456);//wherever you get this from
$service = new MainService();
$service->userLikes($game,$user);

//service:
public function userLikes(Game $game, User $user)
{
    $user = $this->_completeUser($user);
    $game = $this->_completeGame($game);
    //insert or update whatever data you need...
}

protected function _completeUser(User $user)
{
    $db = $this->_getConnection();//asuming PDO, to keep things simple
    $query = 'SELECT * FROM my_db.users WHERE id = ?';
    $stmt = $db->prepare($query);
    $row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
    foreach ($row as $field => $value)
    {//this implies getters and setters in your model
        $user->{'set'.ucfirst(strtolower($field))}($value);
    }
    return $user;
}

protected function _completeGame(Game $game)
{
    $db = $this->_getConnection();
    $query = 'SELECT * FROM my_db.games WHERE id = ?';
    $stmt = $db->prepare($query);
    $row = $stmt->fetch(PDO::FETCH_ASSOC);
    foreach ($row as $field => $value)
    {//field id becomes "setId" method, field name "setName" etc...
        $game->{'set'.ucfirst(strtolower($field))}($value);
    }
    return $game;
}

//just for show: a pseudo-overloader method, if your models all share the same
//abstract class. 
protected function _completeAny(Model_Abstract $model)
{
    $modelName = get_class($model);
    if (method_exists($this,'_complete'.$modelName))
    {
        return $this->{'_complete'.$modelName}($model);
    }
    throw new Exception('No completion method for '.$modelName.' found');
}

Опять же, циклы в наборе результатов могут быть заменены методом в классе абстрактной модели, который принимает массив в качестве аргумента и преобразует имена полей в соответствующие им установщики. Много места для абстракции, я бы сказал;-)

Другие вопросы по тегам