Away3D не может загрузить AWD
Я ознакомился с руководством по этой ссылке: http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/creating-games-away3d.html
Но у кода, похоже, есть проблемы с ним, что я даже не могу загрузить 3D вазу.
Вот код:
package
{
import away3d.containers.View3D;
import away3d.events.LoaderEvent;
import away3d.loaders.Loader3D;
import away3d.loaders.parsers.Parsers;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
public class Main extends Sprite
{
private var _view:View3D;
private var _loader:Loader3D;
public function Main()
{
_view = new View3D();
_view.backgroundColor = 0x666666;
_view.antiAlias = 4;
this.addChild(_view);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
Parsers.enableAllBundled();
_loader = new Loader3D();
_loader.addEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
_loader.addEventListener(LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError);
_loader.load( new URLRequest('vase.awd') );
}
private function onResourceComplete(ev:LoaderEvent):void
{
_loader.removeEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
_loader.removeEventListener(LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError);
_view.scene.addChild(_loader);
}
private function onLoadError(ev:LoaderEvent):void
{
trace('Could not find', ev.url);
_loader.removeEventListener(LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete);
_loader.removeEventListener(LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError);
_loader = null;
}
private function onEnterFrame(ev:Event):void
{
_loader.rotationY = stage.mouseX - stage.stageWidth / 2;
_view.camera.y = 3 * (stage.mouseY - stage.stageHeight/2);
_view.camera.lookAt(_loader.position);
_view.render();
}
}
}
Есть идеи, где ошибка? Или есть учебник, который учит, как загружать файлы AWD во флэш-память?
Благодарю.
3 ответа
Я бы посоветовал вам использовать AssetLibrary для загрузки вашей модели, она очень проста и удобна для обработки всего, что содержится в моделях,
AssetLibrary.addEventListener( AssetEvent.ASSET_COMPLETE, onAssetComplete );
AssetLibrary.addEventListener( LoaderEvent.RESOURCE_COMPLETE, onResourceComplete );
AssetLibrary.addEventListener( LoaderEvent.LOAD_ERROR, onLoadError );
для подробного примера проверьте это
Я надеюсь, что это поможет вам
Удалить "Parsers.enableAllBundled();" попробуйте это: AssetLibrary.enableParser(AWD1Parser) или AssetLibrary.enableParser(AWD2Parser) или var aWD2Parser:AWD2Parser=new AWD2Parser(); _loader.load(новый URLRequest('vase.awd'),null,"vase.awd",aWD2Parser);
У вазы AWD файл Adobe с их учебником больше не действителен. Спецификация AWD изменилась, и Adobe никогда не обновляла свое руководство. Обычно вы получаете сообщение об ошибке конца файла, если вы пытаетесь загрузить его.