Решение Android Color Banding для Android
Какое возможно решение для полосатых изображений в Android Activity или в OpenGl.
Посмотрите на ответ ниже.
Надеюсь, поможет
1 ответ
Цветная полоса решена ооооооооооыыыыыыаааааааааа
Я решил цветовую полосу в два этапа
1) * когда мы используем BitmapFactory для декодирования ресурсов, он декодирует ресурс в RGB565, который показывает цветовые полосы вместо ARGB_8888, поэтому я использовал BitmapFactory.Options для установки параметров декодирования в ARGB_8888
Вторая проблема была всякий раз, когда я масштабировал растровое изображение, он снова получил полосу
2) Это была сложная часть, которая заняла много времени и, наконец, сработала * метод Bitmap.createScaledBitmap для масштабирования растровых изображений также уменьшал изображения до формата RGB565, после масштабирования я получил полосатые изображения (старый метод для решения этой проблемы использовал по крайней мере один прозрачный пиксель в png, но никакой другой формат, такой как jpg или bmp, не работал), поэтому здесь я создал метод CreateScaledBitmap для масштабирования растрового изображения с исходными конфигурациями растровых изображений в результирующем растровом растровом изображении (на самом деле я скопировал метод из сообщения с помощью logicnet.dk и переведено в Java)
BitmapFactory.Options myOptions = new BitmapFactory.Options();
myOptions.inDither = true;
myOptions.inScaled = false;
myOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//important
//myOptions.inDither = false;
myOptions.inPurgeable = true;
Bitmap tempImage =
BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.defaultart, myOptions);//important
//this is important part new scale method created by someone else
tempImage = CreateScaledBitmap(tempImage,300,300,false);
ImageView v = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
v.setImageBitmap(tempImage);
// функция
public static Bitmap CreateScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)
{
Matrix m = new Matrix();
m.setScale(dstWidth / (float)src.getWidth(), dstHeight / (float)src.getHeight());
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(dstWidth, dstHeight, src.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(result);
//using (var canvas = new Canvas(result))
{
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(filter);
canvas.drawBitmap(src, m, paint);
}
return result;
}
Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь. Также прокомментируйте, сработало ли это для вас.
Я так счастлив, что решил это, надеюсь, это сработает для вас.
Для OpenGl вы просто привязываете растровое изображение, созданное после применения верхних функций