Как использовать boost::iform_on_sphere?
Я пытаюсь выбрать случайную точку на единичной сфере, и обнаружил, что повышение обеспечивает распределение, которое делает именно это. Но когда я пытаюсь использовать его, все сгенерированные значения nan
, Я не знаю, что я делаю не так, не могли бы вы просветить меня? Этот небольшой код показывает, что я пытаюсь сделать:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>
#include <boost/random/uniform_on_sphere.hpp>
int main()
{
boost::mt19937 gen;
boost::uniform_on_sphere<float> dist(3);
{ // Seed from system random device
std::ifstream rand_device("/dev/urandom");
uint32_t seed;
rand_device >> seed;
gen.seed(seed);
}
while(1) {
// Generate a point on a unit sphere
std::vector<float> res = dist(gen);
// Print the coordinates
for(int i = 0; i < res.size(); ++i) {
std::cout << res[i] << ' ';
}
std::cout << '\n';
}
}
Выход:
nan nan nan
nan nan nan
nan nan nan
nan nan nan
до бесконечности...
1 ответ
Я предполагаю, что вы используете Boost 1.49. Метод ниже работает в этом случае.
Это где Boost немного сложнее. Объект, который является uniform_on_sphere
это только один компонент того, что вам нужно для того, чтобы рисовать точки, это часть распределения. Вам также нужно создать boost::variate_generator
в соответствии с приведенным ниже рабочим файлом.cpp.
Обратите внимание, это включает в себя и мое использование системного времени для посева и т. Д. Вы должны иметь возможность изменить это в соответствии с вашими требованиями.
// Standards, w/ctime to seed based on system time.
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <ctime>
// Boost. Requires variate_generator to actually draw the values.
#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>
#include <boost/random/uniform_on_sphere.hpp>
#include <boost/random/variate_generator.hpp>
int main(){
typedef boost::random::mt19937 gen_type;
// You can seed this your way as well, but this is my quick and dirty way.
gen_type rand_gen;
rand_gen.seed(static_cast<unsigned int>(std::time(0)));
// Create the distribution object.
boost::uniform_on_sphere<float> unif_sphere(3);
// This is what will actually supply drawn values.
boost::variate_generator<gen_type&, boost::uniform_on_sphere<float> > random_on_sphere(rand_gen, unif_sphere);
// Now you can draw a vector of drawn coordinates as such:
std::vector<float> random_sphere_point = random_on_sphere();
// Print out the drawn sphere triple's values.
for(int i = 0; i < random_sphere_point.size(); ++i) {
std::cout << random_sphere_point.at(i) << ' ';
}
std::cout << '\n';
return 0;
}
Когда я запускаю это в консоли, я получаю, казалось бы, правильные вещи:
ely@AMDESK:~/Desktop/Programming/C++/RandOnSphere$ g++ -I /usr/include/boost_1_49/ -L /usr/include/boost_1_49/stage/lib randomOnSphere.cpp -o ros
ely@AMDESK:~/Desktop/Programming/C++/RandOnSphere$ ./ros
0.876326 -0.0441729 0.479689
ely@AMDESK:~/Desktop/Programming/C++/RandOnSphere$ ./ros
-0.039037 -0.17792 0.98327
ely@AMDESK:~/Desktop/Programming/C++/RandOnSphere$ ./ros
-0.896734 0.419589 -0.14076