Как перерисовать строку, используя значения из trackBar в реальном времени?

Мне просто интересно, не могли бы вы помочь мне с этой проблемой.

В моей программе я должен использовать событие рисования, чтобы нарисовать линию, которая действует как "турель". Я должен использовать трекбар, чтобы выбрать угол, под которым я буду "стрелять" из этой башни. Моя проблема в том, что я не уверен, как его закодировать, чтобы строка "Turret" перерисовывалась каждый раз, когда значение в трекбаре изменяется. Я попытался использовать Refresh(), который позволял рисовать линию в реальном времени, но это заставляло форму мерцать черным по белому и перерисовывать линию под разными углами к тому, что было выбрано.

Любая помощь будет принята с благодарностью. Спасибо!

Вот скриншот формы, из приведенного ниже кода, работающего в Visual Basic 2010

public partial class Form1 : Form
    {
            double xEnd = 0;
            double yEnd = 0;
            double xOrigin = 30;
            double yOrigin = 450;
            double xHor = 30;
            double yHor = 350;
            double xVert = 130;
            double yVert = 450;
            double lineLength = 100;
            public Form1()
            {
                xEnd = xOrigin + lineLength;
                yEnd = yOrigin;
                InitializeComponent();
            }

            private void LineDrawEvent(object sender, PaintEventArgs paint)
            {
                Graphics drawSurface = paint.Graphics;
                Pen turretLine = new Pen(Color.Blue);
                Pen graphHorizontal = new Pen(Color.Red);
                Pen graphVertical = new Pen(Color.Red);
                Pen firedLine = new Pen(Color.Blue);

                drawSurface.DrawLine(graphVertical, (int)xOrigin, (int)yOrigin, (int)xHor, (int)yHor);
                drawSurface.DrawLine(graphHorizontal, (int)xOrigin, (int)yOrigin, (int)xVert, (int)yVert);

                double angleInRadians = ConvertDegsToRads((double)trckBarAngle.Value);
                xEnd = xOrigin + lineLength * Math.Cos(angleInRadians);
                yEnd = yOrigin - lineLength * Math.Sin(angleInRadians);

                drawSurface.DrawLine(turretLine, (int)xOrigin, (int)yOrigin, (int)xEnd, (int)yEnd);
            }
     private void trckBarAngle_Scroll(object sender, EventArgs e)
            {
                lblAngle.Text = "Angle is:" + Convert.ToString((double)trckBarAngle.Value / 2);
            }
            private double ConvertDegsToRads(double degrees)
            {
                return degrees * (Math.PI / 180.0);
            }
        }

1 ответ

You can set the form to double buffered which should stop the flicker. this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer | ControlStyles.UserPaint |ControlStyles.AllPaintingInWmPaint |ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer true); this.UpdateStyles();

In your form's constructor or OnLoad method

Or by setting the DoubleBufferered свойство к истине. I usually perform a combination of both.

Я думаю OptimizedDoubleBuffer is the same as the other three flags combined. However without the other two, DoubleBuffered seems to have no affect.

Другие вопросы по тегам