Возврат вида в исходное положение после панорамирования, быстрое
У меня есть UIView
(красный на изображении) Я могу перемещаться по оси X. Я могу вернуть вид обратно в исходное положение, но я хочу вернуться в это положение, как будто его тянет легкая пружина или что-то вроде замедления назад в исходное положение с некоторым замедлением.
В данный момент он странным образом возвращается к этой позиции.
Это мой соответствующий код, и изображение прикреплено, чтобы показать вид в его максимальном положении.
@IBAction func handlePan(recognizer:UIPanGestureRecognizer) {
if recognizer.state == UIGestureRecognizerState.Ended {
print(backgroundView.center.x) //120.0
print(backgroundView.center.y) //64.0
let xDivision = Double(backgroundView.center.x/120.0)
print(xDivision)
recognizer.view?.center = CGPointMake(120.0, 64.0)
self.view.frame = CGRectMake(backgroundView.center.x, 0, self.view.frame.width , self.view.frame.height)
UIView.animateWithDuration(xDivision, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 2.0, initialSpringVelocity: 2.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn, animations: {
self.view.center.x = 120.0
}, completion: { (true) in
print("Animation Complete")
print(self.backgroundView.center.x)
})
}
let translation: CGPoint = recognizer.translationInView(self.view)
//recognizer.view?.center = CGPointMake((recognizer.view?.center.x)!, (recognizer.view?.center.y)! + translation.y)
recognizer.setTranslation(CGPointMake(0, 0), inView: self.view)
var center: CGPoint = (recognizer.view?.center)!
print(center.x)
center.x += translation.x
if center.x < 50.0 || center.x > 320.0 {
return
}
recognizer.view?.center = center
}
Любые идеи о том, как я могу этого достичь. Хорошим примером этой анимации является это приложение - http://rise.simplebots.co/
Благодарю.
1 ответ
Если вы используете автоматическую компоновку, изменение свойств рамки или центра может вызвать проблемы. Задумывались ли вы просто об изменении константы ограничения? Подобно:
@IBAction func handlePan(recognizer:UIPanGestureRecognizer) {
switch recognizer.state {
case .Began:
//do something
case .Changed:
let translation = recognizer.translationInView(self.view)
self.leftContraint.constant = self.leftContraint.constant + translation.x
recognizer.setTranslation(.zero, inView: self.view)
case .Ended:
UIView.animateWithDuration(1,
delay: 0,
options: .CurveEaseOut,
animations: {
self.leftContraint.constant = //your value
self.view.layoutIfNeeded()
},
completion: nil)
default: ()
}
}
Это помогло мне с подобной проблемой.